grazie, comunque ti sei spiegato bene

la "legnosità" del liquido è dovuta al fatto che l'emitter non è influenzato da alcuna forza se non dalla gravità.
per rendere più realistica la cosa si dovrebbe aggiungere un noise field che "disturba" l'emissione di particelle rendendo il cilindro di emissione irregolare.
E' un po' come quando esce l'acqua dal rubinetto, non esce un cilindro perfetto
Il noise field potevo aggiungerlo ma mi interessava, più che altro, simulare la viscosità senzà popping, jiggling ed altri problemi legati a mesh/particles.
Comunque a breve farò un'altra simulazione più accurata e più fedele fisicamente

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