
sto facendo delle simulazioni dove tutte hanno bisogno di avere diversi cloner con il medesimo numero di oggetti, ogni cloner ha arrangiamenti spaziali diversi e devo animare dal cloner originale via via tra i vari altri arrangiamenti.
Sto usando inheritance effector applicato al primo cloner e come oggeto gli do il secondo cloner.
Il mio problema è come settare il rigid body o collider in modo che durante l'animazione dello strength dell'inheritance da 0 a 100 possa avere semplicemente gli spostamenti dei singoli cloner con le collisioni in modo che nn si sovrapponino.
Per il momento non mi servono dinamiche con gravità, rimbalzi,.. ma soltanto le collisioni tra gli oggetti.
Prima domanda devo applicare il rigid body o il collider body?
Ho messo la gravità a 0 nelle impostazioni dinamiche del progetto generale.
Ma se il tag rigid body o collider sta su on i cloni nn si muovono, se lo metto su off nn funzionano le collisioni.
Grazie in anticipo!
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