Piegare pattern tridimensionale
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Piegare pattern tridimensionale
qualcuno mi sa dire se esiste un modo di piegare su se stesso il pattern in foto allegata senza che i poligoni si deformino?
Vorrei arrivare ad ottenere un cilindro estremamente preciso e fluido.
Grazie mille
- masterzone
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Re: Piegare pattern tridimensionale
La cosa migliore è piegare una struttura spline / tracciati inserita in una estrusione. Poi dai parametri di può creare i tappi con una griglia quadrangolare o simile perché poi questa possa essere piegata facilmente.
Con i poligoni che hai a disposizione ti si accartoccia tutto.
La seconda ipotesi è modellare a poligoni in modo che la griglia sia quadrangolare e lavorabile con le subdivision surfaces (vecchie hyper nurbs)
Ale
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Re: Piegare pattern tridimensionale
ho trovato una soluzione accettabile aumentando considerevolmente i poligoni nella superficie.
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