Spiegherò come estrapolare Displacement, Ambient Occlusion, Alpha e Normal maps dal modello 3D e come usare queste mappe per creare una pelle trapuntata usando Vray5.2, la stessa tecnica sarà utile per creare un sacco di altri materiali e va da se che sarà utile anche se si usano altri motori di render
test embroidered leather1 copia.jpg (455.33 KiB) Visto 1359 volte
è incredibilmente interessante... peccato che non "capisca" nemmeno la modalità in cui crei i materiali.... che tristezza!!!
comunque davvero... super complimenti!!!
ritmicamich ha scritto: ↑lun apr 11, 2022 9:43 am
è incredibilmente interessante... peccato che non "capisca" nemmeno la modalità in cui crei i materiali.... che tristezza!!!
comunque davvero... super complimenti!!!
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