- Prendi un cubo, rendilo modificabile con i vasetti (in alto a sinistra della toolbar verticale) e gettalo dentro una HyperN.
- Poi modificalo per farlo assomigliare alla goccia in modalita' caduta
- Ora, mettigli dentro un modificatore, quelli arancioni, sulla tavolozza in alto orizzontale. Ce n'e' uno che vedi che fa l'effetto scioglere, infatti si chiama sciogli. Se lo butti dentro la goccia, e poi tiri il pallino arancione che c'e' all suo interno, praticamente puoi simulare lo scioglimento della goccia, magari sincronizzando il momento in cui tocca il tavolo.
Certo la cosa miglio dovrebbe essere la reale simulazione della goccia che si "spappola"...magari utilizzando il modificatore ExplosionFX, ma la cosa si fa dura.
Diciamo che le dinamiche dei fluidi sono molto difficili, e sono gli ultimi step ripidi della 3D, diciamo che sei partito difficile

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Mz
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