Fiat Punto lowpoly
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Fiat Punto lowpoly
eccomi con un altro progettino, sta volta diverso da tutti quelli precedenti.
Stò modellando una fiat punto per un amico, da aggiungere in un gioco (Rfactor).
Il modello dev'essere giustamente lowpoly ma visto che è la prima volta che mi cimento in un lavoro come questo non so se stò lavorando correttamente.
Girando su alcuni forum del gioco c'è scritto che un modello, per girare bene, deve stare tra i 10000 e 20000 punti.
Io la sto modellando point to point (come ho sempre fatto) usando la simmetria e l'hypernurbs con una suddivisione molto bassa. In seguito penso di renderlo modificabile così da esportarlo nel gioco.
è giusto il lavoro che sto facendo?
Ci sono altri metodi?
Grazie per tutti i futuri chiarimenti!
ps: posto il lavoro fatto fin'ora (appena iniziato :D )
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