Evidenziare spigoli

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eagle78
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Evidenziare spigoli

Messaggio da eagle78 »

Ciao Ragazzi, sono alle prese con una comparazione fra 2 volumi, di cui uno opaco e l'altro trasparente.. vorrei evidenziare alcuni spigoli del volume trasparente (magari con colori e spessori diversi) in fase di rendering.
Qualcuno saprebbe darmi qualche dritta?
Grazie mille a tutti
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masterzone
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Re: Evidenziare spigoli

Messaggio da masterzone »

beh potresti usare l'occlusione ambientale che crea del chiaro scuro negli angoli...pero' usata in canali diversi dalla diffusione potrebbe risultare un evidenziamento dello spigolo...
sai come funziona l'occlusione? lo trovi negli shader dentro i materiali.....generlamente si mette nella diffusione per creare un chiaro scuro nell'intersezione degli angoli di oggetti che si compenetrano o sono vicini...
se modificato potrebbe evidenziarti la cosa..

mz :)
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