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- Fri Nov 10, 2023 3:38 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Textures che "si deteriorano" in profondità
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Re: Textures che "si deteriorano" in profondità
Per il momento ho trovato una soluzione accettabile, lavorando sull'antialiasing. Ovviamente lo avevo già impostato in "MIGLIORE", ma non avevo mai agito sui valori min e max. Il risultato migliore lo ottengo con valori altissimi di entrambi i parametri ma, come previsto da masterzone, i t...
- Thu Nov 09, 2023 5:16 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Textures che "si deteriorano" in profondità
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Re: Textures che "si deteriorano" in profondità
Esatto. Si tratta proprio di moirè. Renderizzando in alta risoluzione si attenua ma giusto un tantino. Davvero non si può fare nulla?
- Thu Nov 09, 2023 4:27 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Textures che "si deteriorano" in profondità
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Re: Textures che "si deteriorano" in profondità
Ciao ocman. Non ci sono sovrapposizioni o compenetrazioni. Quella più scura è una superficie isolata, che si affianca a quella più chiara e più grande del pavimento. Su questa superficie ho semplicemente assegnato il materiale sopra descritto scegliendo una proiezione "cubica" perché così ...
- Thu Nov 09, 2023 3:42 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Textures che "si deteriorano" in profondità
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Textures che "si deteriorano" in profondità
Salve a tutti. Vi allego un piccolo estratto di un'immagine renderizzata in cui, come vedete, i materiali del pavimento hanno questa "aberrazione" che compare soprattutto in prospettiva. Mi riferisco alle linee curve sulla striscia più scura che dovrebbe essere una striscia di pavimento in...
- Tue Feb 28, 2023 12:19 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Renderizzare sketch solo parzialmente
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Re: Renderizzare sketch solo parzialmente
AH, ok. Mi era sfuggito! In effetti posso escludere/includere tutto ciò che ritengo opportuno. Grazie mille!
- Thu Feb 23, 2023 11:15 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Renderizzare sketch solo parzialmente
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Renderizzare sketch solo parzialmente
Salve a tutti. Vorrei fare dei rendering in cui alcuni oggetti sono rappresentati alla modalità "schizzo", cioè come sketch (monocromatici, con solo gli spigoli in evidenza con tratto nero o qualcosa di simile) mentre altri oggetti sono renderizzati in maniera più realistica, con materiali...
- Mon Dec 12, 2022 12:24 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Da "DIALux evo" a C4D
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Da "DIALux evo" a C4D
Salve a tutti. Ho ricevuto un progetto illuminotecnico con una simulazione reale dell'illuminazione interna di un ambiente attraverso lampade che saranno installate nella realtà. Di questo stesso ambiente ho un modello 3D in C4D, ovviamente con tutti i materiali. Il progetto ricevuto dall'illuminote...
- Mon May 02, 2022 3:38 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Un'ombra che rispetti il bordo del canale alpha
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Re: Un'ombra che rispetti il bordo del canale alpha
Come dice Ocman, devi usare il canale alpha creando una maschera (perfetta in bianco e nero) che ne delimiti lo scontorno...come l'hai realizzata? se tu applichi un materiale con canale alpha su un piano (non un cubo) cinema scontorna perfettamente l'oggetto e scompariranno i margini in piu del mod...
- Sun May 01, 2022 9:27 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Un'ombra che rispetti il bordo del canale alpha
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Re: Un'ombra che rispetti il bordo del canale alpha
L'oggetto di cui parlo è il quadro che si vede al centro dell'abside. L'ho ottenuto, come detto, partendo da una fotografia centrale che, dopo averla scontornata con photoshop, ho usato per creare una texture con canale alpha applicata a un rettangolo verticale. Quel quadro dovrebbe essere attaccato...
- Sun May 01, 2022 9:24 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Un'ombra che rispetti il bordo del canale alpha
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Re: Un'ombra che rispetti il bordo del canale alpha
Questo è un render di prova, con un'illuminazione improvvisata.
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