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- Thu Jan 02, 2014 9:02 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: WIP - P-51 Mustang
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Re: WIP - P-51 Mustang
Ciao nikkke, ho usato il comando "clona" (per copiare i punti), poi ho spostato i punti copiati verso la coda dell'aereo, gli ho aggiustati usando le blue print come riferimento. Ho creato poi i poligoni tra i punti (copiati e copie) con il comando "Ponte", e così via, pian piano...
- Fri Feb 01, 2013 7:46 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Specchiare un oggetto, problema con le texture
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Re: Specchiare un oggetto, problema con le texture
ehehehe, ho detto indolore....scherzi, i vostri plugin sono meravigliosi, ed hanno un costo (secondo me) basso. Ho provato ad effettuare l'ordine del plugin, ma ho visto che l'unico metodo di pagamento è paypal, per ora ho come pagare con carta di credito, ma siccome non è mia, non la posso abbinare...
- Fri Feb 01, 2013 7:16 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Specchiare un oggetto, problema con le texture
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Specchiare un oggetto, problema con le texture
Ciao a tutti. Sto modellando i sandali brasiliani "Havaianas", ho modellato, mappato e texturizzato una sola (la destra), dopodiché per creare il sinistro ho inserito il valore -1 nel campo "Scala" (colore rosso immagine allegata). Il problema è che le textures si sono anche loro...
- Mon Dec 31, 2012 4:32 pm
- Forum: LINK E RISORSE
- Topic: Texture sezione tronco
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Re: Texture sezione tronco
Come suggerito da Pierluigi...vai nella categoria "Wood" del sito
http://www.cgtextures.com/
e poi segli "Ends".
Un saluto.
http://www.cgtextures.com/
e poi segli "Ends".
Un saluto.
- Mon Dec 10, 2012 8:12 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Giardino
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Re: Giardino
Ti elenco alcune cose che secondo me no vanno: - Fiori (già detto da altri); - Triciclo, sembra sotto dimensionato, ed i colori sono troppi satturi; - I sassi sono ripetitivi, ed creano un bordo per niente realistico, prova a incassare (insieme al prato & Co) sotto il pavimento in legno; - Usi l...
- Sun Dec 09, 2012 5:22 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: posizionare un materiale con texture su poligono
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Re: posizionare un materiale con texture su poligono
L'immagine non è ripetuta (non è selezionato Ripeti). Quella interruzione è dovuta probabilmente al tipo di proiezione della texture.
Prova a cambiare la proiezione da cubica in sferica, o cilindrica, o Mappatura UVW, e vedi cosa succede (se è di tuo gradimento).
Prova a cambiare la proiezione da cubica in sferica, o cilindrica, o Mappatura UVW, e vedi cosa succede (se è di tuo gradimento).
- Mon Dec 03, 2012 10:57 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Alleggerire calcolo su geometrie complesse
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Re: Alleggerire calcolo su geometrie complesse
Scusami ma sull'albero 3D (duplicato o istanza che sia), o meglio, sui poligoni che compongono l'albero, anche se esso è un Duplicatore o Istanza, i raggi di luci non vengono comunque rimbalzati? E questi rimbalzi di luce non è la base per il calcolo della IG o dell''lluinazione indiretta? Oppure, q...
- Mon Dec 03, 2012 8:02 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Alleggerire calcolo su geometrie complesse
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Re: Alleggerire calcolo su geometrie complesse
Non mi riferivo alla memoria ma sì ai tempi di rendering. :) Se spegni gli alberi fuori inquadratura, sono meno poligoni per il calcolo del rendring, corretto? E se sono meno poligoni per il calcolo del rendering, non è minore il tempo per calcolare l'immagine? Per quello che so, ma potrei anche sba...
- Mon Dec 03, 2012 6:48 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Alleggerire calcolo su geometrie complesse
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Re: Alleggerire calcolo su geometrie complesse
Non so se il tag Compositing ti può aiutare. In esso c'è la voce IG dove puoi impostare alcuni parametri dell'IG per l'oggetto/i che ti interessa. Ma attendiamo pareri di gente più competenti. :) Io una volta ho avuto lo stesso problema tuo, per risparmiare sui tempi di calcolo di una animazione, ho...
Re: Textures
Puoi caricare la tua texture nel canale Colore, e la stessa nel canale Rilievo del materiale. Sul canale Rilievo devi cliccare sulla freccetta sulla sinistra del nome (percorso) della texture, ti si apre un menu a tendina dove devi scegliere lo shader Filtro. Clicchi sul quadratino anteprima della t...
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