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by finalrender
Thu Mar 14, 2013 12:41 pm
Forum: HARDWARE E OS
Topic: Siamo nel 2013, quali requisiti per pc fisso mi consigliate?
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Re: Siamo nel 2013, quali requisiti per pc fisso mi consigli

Grazie tante per il tuo consiglio :) . A questo punto un' ultima domanda: oltre cio', se dovessi fare un progetto pesante, potrei anche "navigare" nel mio progetto senza rischiare lag e crash?
by finalrender
Wed Mar 13, 2013 9:38 pm
Forum: HARDWARE E OS
Topic: Siamo nel 2013, quali requisiti per pc fisso mi consigliate?
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Siamo nel 2013, quali requisiti per pc fisso mi consigliate?

Salve a tutti ragazzi Per favore, desidero tantissimo un consiglio da gente esperta per sapere quali requisiti acquistare. Basandomi appunto su processore e ram, pensavo una intel i7 3,60 ghz, 16 gb di ram, pero' se avete particolari, versioni specifiche e altro vorrei saperlo immensamente. Modifico...
by finalrender
Tue Mar 05, 2013 4:26 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: creare questa poltrona.. come?
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Re: creare questa poltrona.. come?

Se gia' conosci le basi per modellare, in modalita' per poligono prova semplicemente ad abbassare i poligoni selezionati verso il basso quando l' oggetto e' gia' dentro un hyperNURBS, del resto la forma generale non e' mica difficile, i tagli devono esserci perforza.
by finalrender
Tue Mar 05, 2013 12:09 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: pavimenti e muri
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Re: pavimenti e muri

..quando nei cartoni vedo quei muretti o quelle torri medievali mi chiedo se basti applicare un materiale o fisicamente modellare l'oggetto per poi applicare la texture. .... Solitamente entrambi cose, persino per modellare una semplice foglia si effettuano tagli per renderla piu' realistica, figur...
by finalrender
Tue Mar 05, 2013 12:06 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: pavimenti e muri
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Re: pavimenti e muri

Mah generalmente per non impazzire la texture è già fugata così non diventi matto nel modellare strutture complesse. Poi se in alcuni casi speciali vuoi modellare la Fuga di un pavimento lo puoi fare ma poi diventi scemo nel far coincidere un manto di piastrelle già in texture con la struttura tagl...
by finalrender
Tue Mar 05, 2013 11:12 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Come creare una profondita' sfumata del mare?
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Re: Come creare una profondita' sfumata del mare?

Aggiornamento: La tecnica di un plane con texture sfumata non e' andata bene (come pensavo). Ho usato un' altro pavimento infinito. Credo che questa "sfumatura" la posso creare appunto tramite le roccie che gli stanno dentro, creando una certa profondita' si crea automaticamente un piccol...
by finalrender
Tue Mar 05, 2013 10:16 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Come creare una profondita' sfumata del mare?
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Re: Come creare una profondita' sfumata del mare?

intendi profondità del mare o profondità di campo? per la profondità del mare, io la farei in photoshop, creando un livello di gradiente che si scurisce dalla riva verso il largo, fondendolo in modo da scurire il livello esistente (il render). chiaramente crei una maschera di ritaglio per la nave, ...
by finalrender
Tue Mar 05, 2013 9:55 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Come creare una profondita' sfumata del mare?
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Come creare una profondita' sfumata del mare?

Salve a tutti ;) Sinceramente avevo qualche dubbio se postare qui o persino in "avanzate", pero' vabbe', provo qui. Sto avendo difficolta' a capire come posso creare una sfumatura per dare profondita' al mare, partendo dalla riva. Ormai l' acqua l' ho gia' creata, ho creato un suolo base t...
by finalrender
Tue Dec 18, 2012 1:16 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Un metodo piu' veloce per fare vestiti
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Re: Un metodo piu' veloce per fare vestiti

effettivamente se non devi animare i vestiti, crearli poligonali col tuo metodo è più veloce, e soprattutto non devi convertire il cloth se esporti il modello in altri formati (non per nulla i modelli di personaggi che puoi acquistare sui siti sono tutti poligonali). ma se devi animarli, dopo averc...
by finalrender
Sun Dec 16, 2012 7:37 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Un metodo piu' veloce per fare vestiti
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Re: Un metodo piu' veloce per fare vestiti

una domanda: poi come pensavi di animare i vestiti? In effetti hai ragione perche' il cloth serve appunto per creare animazioni. Pero' per fortuna quando ho scoperto questa tecnica mi basavo appunto solo sulla modellazione senza dover fare animazioni, basandomi su una modellazione precisa e con poc...