Honda + Motociclista + Beretta 92FS

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
User avatar
_kino_
Posts: 1737
Joined: Fri May 23, 2008 10:13 am
Location: Genova

Re: Honda + Motociclista

Post by _kino_ »

a Yeah Pigna!!!
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
User avatar
pigna
Posts: 722
Joined: Thu Jun 15, 2006 4:52 am

Re: Honda + Motociclista

Post by pigna »

Diversi cambiamenti, ed ancora molte cose da sistemare rivedere...
Attachments
Survivor_hipoly_wip9.jpg
Last edited by pigna on Sun Mar 01, 2015 11:05 pm, edited 1 time in total.
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
User avatar
hurricane
Posts: 2991
Joined: Sat Oct 29, 2005 5:44 pm
Location: Sessa Aurunca

Re: Honda + Motociclista

Post by hurricane »

Miii invidio la tua pazienza a restare sul pezzo ad aggiungere pezzi a curare particolari etc.
:o :roll:
Io da mo che avrei mandato a fare in c**o motociclista e motocicletta!!! :lol:
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
User avatar
pigna
Posts: 722
Joined: Thu Jun 15, 2006 4:52 am

Re: Honda + Motociclista

Post by pigna »

Conta che a me serve per 'spingere' le mie skills oltre i limiti (design e modellazione/sculpting), cosa che purtroppo capita raramente durante i progetti commerciali!
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
User avatar
_kino_
Posts: 1737
Joined: Fri May 23, 2008 10:13 am
Location: Genova

Re: Honda + Motociclista

Post by _kino_ »

Bravo Pigna, me gusta!
Le luci sono u pò così e forse lo renddono più duro in alcune parti, ma poi bisogna vedere con le texture come si ammorbidiscono alcune curve ecc...

bravo!
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
User avatar
pigna
Posts: 722
Joined: Thu Jun 15, 2006 4:52 am

Re: Honda + Motociclista

Post by pigna »

Grazie kino.
Per le textures ci sarà ancora molto d'aspettare...tra finire la scultura hipoly e retopology...
Spero di riuscire a terminare nel weekend la nuova mesh-base degli stivali...
Attachments
Survivor_hipoly_wip9.jpg
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
User avatar
abe3d
Posts: 1119
Joined: Mon Dec 07, 2009 1:48 pm

Re: Honda + Motociclista

Post by abe3d »

Sta venendo fuori davvero bene, c'é una compenetrazione dell'avambraccio destro sulla fascia che nel dettaglio da veramente fastidio :lol:
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
User avatar
pigna
Posts: 722
Joined: Thu Jun 15, 2006 4:52 am

Re: Honda + Motociclista

Post by pigna »

Grazie abe, avevo notato anch'io ma nel modello 'master' non risulta.
Molto probabilmente è un'approssimazione causata dal Decimation Master di Zbrush, che mi porta il modello da 11 Milioni di poligoni ad 1,6 Milioni, dandomi la possibilità di renderizzarlo esternamente.
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
User avatar
piko
Posts: 95
Joined: Mon Sep 27, 2004 7:49 pm
Location: Trani (bari)

Re: Honda + Motociclista

Post by piko »

Davvero notevole, attendo le texture soprattutto le normal.
PORTFOLIO
WEB : http://www.pikoandniki.com
FACEBOOK : https://www.facebook.com/pikoandniki
YOUTUBE : https://www.youtube.com/pikoalakay
SKERCHFAB : https://sketchfab.com/piko-alakay (REALTIME)
TWITTER : https://twitter.com/pikoalakay
LINKEDIN : giuseppe guglielmucci
User avatar
pigna
Posts: 722
Joined: Thu Jun 15, 2006 4:52 am

Re: Honda + Motociclista

Post by pigna »

piko wrote:Davvero notevole, attendo le texture soprattutto le normal.
Spero di riuscire a fare tutto in un paio di anni, vista la piega presa... :P
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
  • Advertising
Post Reply