Spline to texure
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Re: Spline to texure
Non e' banale ahimè la stesura della UV di quella parte sopra perche va stesa dritta come una strada, credo ci sia un opzione che si chiama UV PEELING che permette di stendere linearmente un tubolare, molto utile per cilindri dove ti serve la texture stesa ma non so nel tuo caso se e' comodo...spetta che provo.............
si funziona! allora fai cosi:
1) vai in BodyPaint UV edit nell'interfaccia e ovviamente seleziona l'oggetto 3D (un pezzo unico mi raccomando o il bordo sopra)
2) seleziona il lato in modalità LATI (trovi i comandi in alto) e seleziona il bordo che devi stendere, immagine sotto
3) vai nel menu e prendi l'UV PEELER e trascina direttamente nel 3D e vedrai a destra nel quadro UV che ti appare i poligoni tutti messi in fila, li devi fare belli dritti. Questo ti permettera' di applicare su quella selezione poligonale la texture in mappatura UVW e scalarla a piacimento.
Fammi sapere se ti ho spiegato bene
Re: Spline to texure
Sono arrivato dove compare la mappa poligonale a destra ma onestamente non ho capito il perché si deforma nel momento in cui trascino il comando uv peeler sul modello. In compenso sono riuscito a fare la classica procedura dell'uv mapping selezionando il bordo di mio interesse e cliccando sulla proiezione cilindrica mi ha appiattito la mesh dritta applicando la texture sopra. Troppo complesso però, mammamia è un obbrobrio. Anzi, colgo l'occasione per chiederti se c'è un'alternativa all'uv mapping di c4d, tipo un software esterno che permette di importare l'.obj e creare la sua mappa uvw. Grazie per l'aiutomasterzone wrote:Dicono che e' come photoshop ma invece e' un casino inferale, è una forzatura dentro cinema con i suoi strani pannelli posizionati ovunque.
Non e' banale ahimè la stesura della UV di quella parte sopra perche va stesa dritta come una strada, credo ci sia un opzione che si chiama UV PEELING che permette di stendere linearmente un tubolare, molto utile per cilindri dove ti serve la texture stesa ma non so nel tuo caso se e' comodo...spetta che provo.............
si funziona! allora fai cosi:
1) vai in BodyPaint UV edit nell'interfaccia e ovviamente seleziona l'oggetto 3D (un pezzo unico mi raccomando o il bordo sopra)
2) seleziona il lato in modalità LATI (trovi i comandi in alto) e seleziona il bordo che devi stendere, immagine sotto
3) vai nel menu e prendi l'UV PEELER e trascina direttamente nel 3D e vedrai a destra nel quadro UV che ti appare i poligoni tutti messi in fila, li devi fare belli dritti. Questo ti permettera' di applicare su quella selezione poligonale la texture in mappatura UVW e scalarla a piacimento.
Fammi sapere se ti ho spiegato bene
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Re: Spline to texure
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Re: Spline to texure
Vedi un paio di tutorial ed in pochi click hai risolto la situazione
vedi esempio 5 click compreso il "save as"
Re: Spline to texure
Ritornando a noi, provo con Unfold anche se penso proprio che sarà mooolto più facile di uv mapping di C4D.
Grazie mille per i consigli
Re: Spline to texure
https://vimeo.com/206109348
http://3dtools.info/shop/spline-uv-mapper/
Re: Spline to texure
Si, è esattamente quello il video di cui parlavo. Grandedipo wrote:Forse quello a cui ti riferivi è lo spline uv mapper
https://vimeo.com/206109348
http://3dtools.info/shop/spline-uv-mapper/
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