ottimizzazione render 3.4
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
- angeloramones
- Posts: 22
- Joined: Sun Oct 18, 2015 6:13 pm
Re: ottimizzazione render 3.4
Re: ottimizzazione render 3.4
Infatti è così!angeloramones wrote:Perfetto grazie mille,cmq ero convinto che piu abassadsi il threshold è più pulisse il noise.. ora mi hai spiazzato,mi potresti spiegare meglio il comportamento di questo parametro?
Più abbassi la soglia threshold, e più il noise viene pulito ma aumentano i tempi ovviamente. Incrementandolo, aumenta il noise e di conseguenza diminuiscono i tempi ma, grazie al denoise, riesci a pulire l'immagine in post usando però il VFB.
- angeloramones
- Posts: 22
- Joined: Sun Oct 18, 2015 6:13 pm
Re: ottimizzazione render 3.4
Re: ottimizzazione render 3.4
Ti allego una discussione fatta tempo fa qui sul forum dal bravissimo Stefano:
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 00#p192625
Re: ottimizzazione render 3.4
E' esattamente l'opposto, ora potrai usare il BR/LC grosso modo con gli stessi tempi(a volte anche inferiori) dell'IM/LC, avrai maggiore qualità e in più non dovrai settare quasi più nulla, ne per quanto riguarda suddivisioni di materiali e luci, ne per quanto riguarda la GI, al più ti rimangono un paio di parametri nell'AA, max, threshold e raramente MSR. Pensa alla quantità di cose che dovevi fare prima e poi rifletti se valga la pena ritornare indietro.angeloramones wrote:quindi diciamo che possiamo dire addio a tempi di rendering ragionevoli?
Quello che suggerisco sempre è di passare alla 3.5 o successive perché grazie alle tante migliorie spesso passa il giorno e la notte per quanto riguarda i tempi di calcolo.
Re: ottimizzazione render 3.4
Per essere più precisi Loris, i puntini rossi appaiono laddove l'AA lavora usando il valore max in base alla soglia prestabilita, abbassando quest'ultima ovviamente il valore massimo non viene preso in considerazione e il risultato è che essendo tagliato fuori non viene rappresentato nel sample rate.ocman wrote:I puntini rossi di cui stai parlando, non stanno ad indicare il livello di noise che c'è nella scena bensì il carico di lavoro che deve affrontare l' AA.
Ti allego una discussione fatta tempo fa qui sul forum dal bravissimo Stefano:
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 00#p192625
In generale questo pass non ha più l'importanza di prima, ora a bilanciare il tutto ci pensa direttamente il software, al più a seconda della scena può essere necessario usare un MSR piuttosto che un'altro ma basta fare un paio di prove empiriche per vedere qual'è la via da intraprendere piuttosto che addentrarsi nello studio del pass.
- angeloramones
- Posts: 22
- Joined: Sun Oct 18, 2015 6:13 pm
Re: ottimizzazione render 3.4
Re: ottimizzazione render 3.4
Per quanto mi riguarda parto sempre dal valore 6, imposto l'AA max a 16/18 e il threshold da 0.02/0.05(mediamente), il rumore residuo lo tolgo tarando a dovere il denoiser. Dimenticavo... il tutto in modalità bucket ovviamente, il progressive lo uso quasi sempre solo per le anteprime.
- angeloramones
- Posts: 22
- Joined: Sun Oct 18, 2015 6:13 pm
Re: ottimizzazione render 3.4
-
- Advertising
FOLLOW US