non corrispondenza bump/diffuse

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nikbiondo
Posts: 16
Joined: Fri Jan 28, 2011 6:38 pm

non corrispondenza bump/diffuse

Post by nikbiondo »

Buongiorno! sto lavorando a un pavimento in legno con v ray 1.9 e ho riscontrato il seguente problema: come da titolo non ce corrispondenza tra il diffuse e il bump, infatti quest ultimo mi genera dei rilievi (venature del legno) nel posto sbagliato, non in corrispondenza delle venature del diffuse..Ovviamente ho utilizzato la stessa immagine per i due canali, mettendo in scala di grigi il bump. L' unico parametro che ho modificato è il bump amount..! qualcuno saprebbe dirmi dove potrei aver sbagliato?
grazie mille!!
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ocman
Posts: 1487
Joined: Thu Aug 26, 2010 8:39 pm
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Re: non corrispondenza bump/diffuse

Post by ocman »

Trovo molto strano tutto ciò....
Hai provato a rifare il materiale? L'amount a quanto lo hai messo?
Magari prova a postare la mappa e controlliamo.
nikbiondo
Posts: 16
Joined: Fri Jan 28, 2011 6:38 pm

Re: non corrispondenza bump/diffuse

Post by nikbiondo »

Dunque, se lo rifaccio tutto ok..il problema è che lo dovrei riapplicare a molti oggetti, tutti con ripetizioni e offset (proiezione cubica) differenti, lavoraccio, sarebbe quindi meglio sistemare il materiale originale e capire anche l' errore nel caso si ripresentasse! il bump amount è di 0.1 e la texture è in allegato!
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wood2.jpg
cristianfox
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Joined: Thu Aug 29, 2013 5:26 pm

Re: non corrispondenza bump/diffuse

Post by cristianfox »

Ciao, mi permetto di darti questo semplice consiglio. Prova a pulire la texture map in ogni singolo canale e ricaricare i materiali come fosse la prima volta.
mascab
Posts: 200
Joined: Thu Sep 23, 2004 8:28 am

Re: non corrispondenza bump/diffuse

Post by mascab »

Se rifai il materiale e lo trascini tenendo premuto alt sul materiale vecchio, il nuovo andrà a sostituirlo completamente mantenendo tutti gli offset e le varie ripetizioni.
nikbiondo
Posts: 16
Joined: Fri Jan 28, 2011 6:38 pm

Re: non corrispondenza bump/diffuse

Post by nikbiondo »

c
cristianfox wrote:Ciao, mi permetto di darti questo semplice consiglio. Prova a pulire la texture map in ogni singolo canale e ricaricare i materiali come fosse la prima volta.
ho provato e mi dava lo stesso problema...! @mascab grazie mille non ero a conoscenza di questo trucchetto!molto comodo, ho risolto cosi!!
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