Pierino va al vecchio Cinema ....

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danilo
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Pierino va al vecchio Cinema ....

Messaggio da danilo »

Ciao a tutti:

compitino della giornata:

Tema:

Oggi pomeriggio Pierino ha acceso il computer per creare una scena in C4D.
D'improvviso si è ricordato che una scena che faceva al caso suo l'aveva già creata nel lontano 2010 con il vecchio Cinema...la release di C4D n° 10,5...e vorrebbe riusarla oggi con VRay

Problema:

Come può riaprire quella scena con decine e decine di texture applicate e non perderne neanche una nel passaggio?
Riuscirà il nostro Pierino a non dovere reimpostare tutti i materiali (delle luci non glie ne può fregare di meno..ma dei materiali si..) senza dover imprecare e rischiare di prendere un brutto "impreparato" dalla Maestra della scuola di C4D?

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FofoC4D
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Re: Pierino va al vecchio Cinema ....

Messaggio da FofoC4D »

Plugins -> VrayBridge -> Vray Material Converter
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Entropy
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Re: Pierino va al vecchio Cinema ....

Messaggio da Entropy »

concordo con fofo..ma in realtà c'è un po da smanettare, le conversioni non sono sempre precisissime ma in effetti al 90% il gioco è fatto!
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autumnkeys
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Re: Pierino va al vecchio Cinema ....

Messaggio da autumnkeys »

sicuramente il buon Pierino, dal lontano 2010, ha imparato a creare dei materiali molto migliori, in ben 4 anni di studio di Cinema4d e Vray a scuola.
se conserva i tag uv mapping e le dimensioni delle texture, io gli consiglierei di rifare i materiali. non é tempo perso, poiché sono quasi sicuro che gli verrebbero molto meglio.
le conversioni funzionano, ma spesso creano dei disastri che intanto che cerchi di capire dove é il problema, Pierino ha giá creato un nuovo materiale migliore.
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nexzac
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Re: Pierino va al vecchio Cinema ....

Messaggio da nexzac »

autumnkeys ha scritto:sicuramente il buon Pierino, dal lontano 2010, ha imparato a creare dei materiali molto migliori, in ben 4 anni di studio di Cinema4d e Vray a scuola.
se conserva i tag uv mapping e le dimensioni delle texture, io gli consiglierei di rifare i materiali. non é tempo perso, poiché sono quasi sicuro che gli verrebbero molto meglio.
le conversioni funzionano, ma spesso creano dei disastri che intanto che cerchi di capire dove é il problema, Pierino ha giá creato un nuovo materiale migliore.
Quoto! sono assolutamente d'accordo!
Abolirei la funzione di conversione dei materiali :lol:
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elisa
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Re: Pierino va al vecchio Cinema ....

Messaggio da elisa »

concordo :) povero pierino :)
sicuramente usare la conversione non aiuta granché perché poi devi passare tutti i materiali per capire se vanno bene, o molto probabilmente, qualcosa è da sistemare e, a mio avviso, si perde anche più tempo
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danilo
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Re: Pierino va al vecchio Cinema ....

Messaggio da danilo »

Quanti amici si interessano alle sorti scolastiche del buon Pierino!

bene...bene...Pierino ringrazia tutti per i preziosi suggerimenti!

Vorrà dire che oggi il papà lo chiuderà in camera e fino a quando non avrà finito di ricreare tutti i materiali non lo farà andare a giocare a pallone con gli amici!!!

...così impara...quel lavativo!

Ciao belli!

grazie ancora!
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abe3d
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Re: Pierino va al vecchio Cinema ....

Messaggio da abe3d »

Attenti al nonno scoreggione!!! :lol: :lol: :lol:
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
Sirio76
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Re: Pierino va al vecchio Cinema ....

Messaggio da Sirio76 »

autumnkeys ha scritto:sicuramente il buon Pierino, dal lontano 2010, ha imparato a creare dei materiali molto migliori, in ben 4 anni di studio di Cinema4d e Vray a scuola.
se conserva i tag uv mapping e le dimensioni delle texture, io gli consiglierei di rifare i materiali. non é tempo perso, poiché sono quasi sicuro che gli verrebbero molto meglio.
le conversioni funzionano, ma spesso creano dei disastri che intanto che cerchi di capire dove é il problema, Pierino ha giá creato un nuovo materiale migliore.
Quoto anche io.
Continuare ad utilizzare sempre gli stessi modelli, stessi shaders, stesse luci ecc è il miglior modo per non migliorarsi mai.
Tanto più che la maggior parte delle volte si perde meno tempo a ricreare i materiali da zero.
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