[octane] - prima prova
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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[octane] - prima prova
siccome al lavoro si vorrebbero sfruttare le due gtx 980 ti dell amia workstation, si sta pensando di passare ad octane.
cosí, giusto per esercitarmi e testare un po' ho preso la scena di ferretti con la versione demo.
devo dire che il tutto é affascinante, il potere del live viewer é tanto.
alcune cose da capire ancora, come il gradient e l emappe di riflessione.
cosí, dopo le prime prove, sembra quasi che mi funzionino meglio nel bump che nel roughness( potrei anche dire ovviamente visto che é fisicamente corretto), ma aspetto i piu esperti per dire questo.
nel frattempo ecco i primi test con i primi materiali, molto grossolani, ma giusto per capire il comportamento dei vari parametri, giocando anche col dof.
Re: [octane] - prima prova
Lo uso fin dalla prima beta e non potrei mai tornare indietro.
Massimo
2xGTX970 4GB + 1xGTX1080 8GB
Re: [octane] - prima prova
sai che hai firmato la tua condanna???Maximum07 ha scritto:Gran bel motore Octane.
Lo uso fin dalla prima beta e non potrei mai tornare indietro.
Massimo
potrei essere il tuo incubo peggiore con mille domande....
Re: [octane] - prima prova
2xGTX970 4GB + 1xGTX1080 8GB
Re: [octane] - prima prova
Re: [octane] - prima prova
Io l'ho scaricato .... ma fare un rendering con la filigrana a 640px su un monitor 2560px.... praticamente non vedi nulla.
Quindi prima lo compri poi lo provi realmente.... e questo non va bene!
https://www.instagram.com/antonio_maietta_3d_specialist
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
Re: [octane] - prima prova
, beh, qualche limite dovranno pure metterlo no?Anto3D ha scritto:il problema di octane è che ti lasciano una prova che prova non è.
Io l'ho scaricato .... ma fare un rendering con la filigrana a 640px su un monitor 2560px.... praticamente non vedi nulla.
Quindi prima lo compri poi lo provi realmente.... e questo non va bene!
peró in realtá dovrebbe essere un 1000x600 .
scherzi a parte, credo comunque che la filosofia sia giusto per vedere le funzionalitá, interfaccia, tools etc etc....senza fare un salto nel vuoto
Re: [octane] - prima prova
Limite temporaleenzo_87 ha scritto:, beh, qualche limite dovranno pure metterlo no?Anto3D ha scritto:il problema di octane è che ti lasciano una prova che prova non è.
Io l'ho scaricato .... ma fare un rendering con la filigrana a 640px su un monitor 2560px.... praticamente non vedi nulla.
Quindi prima lo compri poi lo provi realmente.... e questo non va bene!
peró in realtá dovrebbe essere un 1000x600 .
scherzi a parte, credo comunque che la filosofia sia giusto per vedere le funzionalitá, interfaccia, tools etc etc....senza fare un salto nel vuoto
https://www.instagram.com/antonio_maietta_3d_specialist
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
Re: [octane] - prima prova
ti faccio un esempio:
in ufficio mi han detto un mese fa "testa e fammi sapere in una settimana", quindi procurato e installato.
nel frattempo, se pur avrei dovuto avere una settimana libera, ho ricevuto lavoro su lavoro che ho potuto effettivamente giocarci in questi giorni.
quindi io non ce l'avrei fatta a rispettare il mese di prova che in genere forniscono gli altri produttori
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