multipass manager
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: multipass manager
non ho capito pero' dove devo inserirla
ti ringrazio moltissimo
Re: multipass manager
"Considerer for Antialiasing" in questo canale.
Re: multipass manager
Ciao a tutti ( di nuovo) non riesco a capire questo passaggio. non so do trovare la mappa dirty negli shader di vray, e la mappe che inserisco nella extra tex di tipo jpeg mi fa sporco solo su alcuni materiali.enzo_87 ha scritto: ti basta inserirla, é negli shader di vray, dopo ti setti il raggio e aumenti le suddivisioni, io in genere le mettevo almeno a 64.
tutto qui
ho provato ad attivare il vraydirt che si trova in ogni advanced material di vray che mi produce lo sporco tipo dell'AO, ma non la mappa singola nel Multipass "staccata"...
grazie di nuovo
Re: multipass manager
se vuoi il multipass non devi toccare i materiali.
vai nel multipass manager.
1-clicca su render elements
2-dal menu multichannel clicca su extra tex
3- in texture to extract inserisci dagli shader di vray il power shader
4-all'interno del power shader, anziche adv bitmap, cerchi il dirt
Re: multipass manager
GRAZIEEEEEEEEEEEE
Re: multipass manager
Mi permetto di riaprire il post per chiedere, cortesemente, se esiste un modo (immagino di si) per avere il wireframe nel multipass cosi come per L'AO.
Vi ringrazio anticipatamente
Re: multipass manager
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