Buon weekend
Con i diffusori (luminosity layer) si possono ottenere ombre più o meno nette ?
Io ho provato uno still life di un mobile, ma purtroppo le ombre le ombre mi appaiono sempre sfumate.
Grazie per la Vs cortese attenzione
Ancora Buon weekend
allmark
Se vuoi ombre più nette basta diminuire la dimensione fisica del corpo illuminante, ma farlo tramite uno shader(suppongo) e magari con una soluzione biased(IM) è la peggior soluzione possibile. Magari posta un'esempio di ciò che vuoi ottenere e vediamo come procedere, in genere se vuoi diffusori basta usare area lights rettangolari.
Come dice Sirio la nettezza delle ombre dipende dalla grandezza del corpo illuminante, se devi rendere illuminante un diffusore con una forma speciale, esempio un tubo attorcigliato, un modello o un oggetto qualsiasi, puoi farlo sia con una luce area (con ombre attive) dove nel tab "Area light" > "Area type" metti Mesh e nel campo Geometry ci trascini l'oggetto che deve essere illuminante, la limitazione è che deve essere un oggetto poligonale, se metti una nurbs non funziona quindi è meno semplice qualora dovessi modificarne la forma, altro metodo, crei un materiale vray advanced, togli la spunta da Diffuse layer e la metti in Luminosity layer, avendo cura di spuntare Direct illumination nei parametri in basso, in questo caso l'ombra si attiva automaticamente.
Buonagiornata
Grazie per le Vs risposte.
Devo realizzare uno still life come quello in allegato, questo è stato fatto con 3dmax, il committente vuole le stesse ombre e la stessa intensità di luce. Non ho ancora provato con le luci area, penso di doverle piazzare come i diffusori, o no.
Questo è il file realizzato in 3dmax.
Grazie per il Vs eventuale aiuto.
Cordialmente
allmark
A giudicare dalla foto li c’è un pannello area rettangolare o quadrato di un metro per un metro o giù di lì, leggermente inclinato. Poi magari nel resto dell’ambiente c’è un hdr per dare la luce generale o altre tecniche analoghe
Infatti, la strada più semplice è sempre la migliore!
L'Uragano si è fermato --- RIP "Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te." I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
Ho provato per curiosità, fatto in 5 minuti con cubi, materiali random e tre luci area. Non riesco a capire l'ombra sotto il lavabo e quella a sinistra dei miscelatori.
Mi sembra tutto molto simile, l'ombra sotto il miscelatore, da dove esce l'acqua penso sia quella della maniglia di apertura dell'acqua... (come diavolo si chiama )
Come si chiama non saprei e in tutta onestà è un bagno che non mi torna. Chi illumina il volto di chi si specchia? Chi pulisce il muro dagli schizzi di acqua e sapone? Spazzolini elettrici, phon, rasoi, piastre liscianti, depilatori... tutto wireless? Gli asciugamani usati me li porto a lavoro? E i profumi, il sapone, le zanzare uccise sulla parete? Poi in tutto 'sto minimalismo mi guardo allo specchio e capisco di essere inadeguato, di non essere all'altezza di tanta perfezione e pulizia delle linee.
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