Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto
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- vittoriolippolis
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Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto
Ho una domanda un pò particolare. Ho applicato diversi materiali ad un oggetto ( in questo caso i piedi di un tavolino divisi in elemento in ferro e gommino sottostante) tramite la selezione poligonale. E' possibile unire queste due mappe avendone una sola cosi da favorire, in futuro, una più semplice esportazione e dell'oggetto e successiva ri-mappatura su un altro programma? Grazie a chiunque risponderà.
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Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto
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- vittoriolippolis
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Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto
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Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto
- vittoriolippolis
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Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto
Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto
Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto
Il bake funziona SOLO con il motore interno di cinema, ahimè.
Io le volte in cui ho necessità di fare il bake creo dei materiali di cinema nativi, poi faccio il bake, ottenuta la texture unita con il relativo oggetto unico la carico all'interno di un materiale di Corona (o vray o octane ecc.) e il gioco è fatto.
- vittoriolippolis
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Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto
Re: Unione mappe applicate a poligoni diversi su un unico oggetto
Ripeto, non c'entrano. Il bake dell'oggetto crea un unico oggetto con Mappatura UV di una singola texture, non crea selezioni poligonali.
E poi il punto era un altro: il problema che aveva era dato dall'uso di un materiale non nativo, non dal problema della mappatura poligonale di vray, quindi non c'entra doppiamente.
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