Modellare e animare...una zuppa!
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Modellare e animare...una zuppa!
Per un mio progetto vorrei realizzare una scena animata in cui un personaggio, seduto a un tavolo, mangia qualcosa di liquido/brodoso da un piatto con un cucchiaio. Il set e il personaggio non mi creano grossi problemi. Per quest'ultimo, in particolare, userò come sempre makehuman per produrre un modello perfettamente riggato e lo animerò con tanta pazienza come ho fatto altre volte (se qualcuno ha altri suggerimenti si faccia comunque avanti!).
Il vero problema è la sostanza da mangiare, che vorrei fosse una specie di poltiglia brodosa con pezzettini solidi al suo interno (una specie di zuppa, insomma). Vorrei dei consigli in partenza su come realizzare tale sostanza e su come poi animarla. Vorrei infatti che questa zuppa venisse in qualche modo "rigirata" dal cucchiaio al suo interno, un po' come si fa quando si gira un cucchiaio nel piatto per farla raffreddare. Poi dovrebbe essere "raccolta" in parte dal cucchiaio e, attraverso di esso, salire fino alla bocca del personaggio per poi essere ingurgitata lasciando dei rivoli di liquido a colare lungo il mento o magari gocciolando nel piatto sottostante. Insomma, mentre per tutto il resto, nonostante ci voglia un gran lavoro, credo di non avere grossi problemi, ciò che non so davvero come fare né tantomeno animare è questa sostanza da mangiare. Vi prego di darmi dei consigli, ora che sono in partenza, o indicarmi dei tutorial utili a riguardo.
Grazie mille!
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Re: Modellare e animare...una zuppa!
Questo ti permetterebbe di concentrarti in un secondo momento di questo aspetto...
Mi pare venga fatto cosi' anche nelle normali produzioni...
Re: Modellare e animare...una zuppa!
Piccolo dubbio: poiché vorrei mostrare almeno un paio di "cucchiaiate" con relativo assaggio e, prima ancora di esse, una bella mescolata con il cucchiaio nel piatto, secondo voi conviene che io realizzi tre sequenze specifiche in tre files oppure un'unica sequenza, complessa, di diversi secondi, con lo stesso personaggio che fa le tre cose una dopo l'altra indipendentemente da come sarà poi ripresa l'animazione complessiva?
- masterzone
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Re: Modellare e animare...una zuppa!
Vero che se devi fare delle modifiche le devi apportare su tutti e tre o 4 i ciak che crei, pero' e' anche vero che qualsiasi tipo di difetto lo puoi modificare ciak per ciak...quindi molto controllo
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