domandina al volo: sto animando un semplice telo che si appoggia su un cilindro, con corpo morbido e collisore. Ma i poligoni del piano (telo) si deformano in maniera elastica deformando ovviamente anche il materiale applicato. Come si fa a togliere elasticità? ho provato un po di parametri ma niente! Lavoro con la R23!
in teoria, non dovrebbe allargarsi troppo o deformarsi troppo se stai lavorando in scala, e se hai diminuito i parametri di elasticità e allungamento del tessuto dovrebbe rimanere un filo rigido...hai provato ad abbassare la gravita? purtroppo il sistema di tessuti di cinema...e' rimasto all'era preistorica e basandosi sulle spring dei poligoni, e' veramente obsoleto purtroppo...
no la gravità non l ho considerata, non pensavo incidesse..! ma quale parametro di elasticità dici esattamente, io ho messo tutto a 0 ma è abbastanza vistoso...!
allego un immagine! ho fatto un po di test, qui i valori li ho riportati tutti (mi pare =)) ai valori di default! riesco a fare rigitità totale (come se fosse un foglio di plastica diciamo) ma non a diminuire l elasticità dei singoli poligoni!
mmm spetta...non puoi mettere il tag cloth ad una struttura fatta in quel modo...devi lavorare con un foglio quadrangolare regolare, purtroppo il sistema di clothing lavora sui poligoni come ti accennavo, creando una struttura di tensione tra un poligono e l'altro, creando delle molle, delle X tra 4 punti che gli dice se il poligono si deve distorcere o allungare, etc etc.
Se lavori con poligoni cosi' allungati, si sballa tutto....e comunque si potrebbe sballare tutto anche con una maglia regolare figurati con i poligoni cosi' lunghi...
ahhh ok, questo non lo sapevo, ho impostato solo poligoni "lunghi" proprio perchè pensavo che non servissero poligoni nell altra direzione ( in realtà il collisore non è quello che si vede, è un cilindro regolare che ho nascosto) proverò a fare una maglia piu regolare !!! grazie!
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