Sticky object
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
-
- Messaggi: 2
- Iscritto il: mar nov 23, 2010 10:04 am
Sticky object
Sto diventando matto cercando di realizzare una animazione di un donut sul quale restano appiccicati un tot di zuccherini mentre altri cadono sul floor e rimbalzano via.
Ho provato con tutte le dinamiche possibili ma non riesco a venirne a capo.
L'unico modo in cui riesco a fare qualcosa vicino a quello che vorrei è clonando i suddetti sulla superficie del donut e animandoli al contrario con un plain che li sposta dall'alto alla posizione finale, ma risultato non è una cosa realistica.
Qualche suggerimento?
Grazie in anticipo
Marco
- masterzone
- Site Admin
- Messaggi: 10460
- Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
- Località: Verona
Re: Sticky object
1) metti in gerarchia del donuts tutti gli zuccherini appoggiati sopra, puoi partire con un cloner anche ma prima o poi convertili per avere accesso a quelli che cadranno, o meglio fanne un TOT con Mograph di quelli fissi e converti Mograph di quelli che cadranno....
2) Metti il TAG RIGID BODY sul gruppo di quelli che cadranno...anima il parametro DYNAMICS del tag RIGID BODY su OFF nel punto in cui vuoi che partano e un fotogramma successivo metti l'ON.
Praticamente cosa succede? gli dici di accendere le dynamics quando vuoi tu, quindi se il donuts cammina, fa la sua passeggiata e a meta' strada inizia a perdere zuccherini, a quelli gli attivi DYNAMICS ON nel TAG, e inizieranno a cadere. Ricorda di mettere prima OFF e un fotogramma successivo ON, cosi' all'inizio dell'animazione il TAG e' GHOST.
Se li sfalsi in timeline ti diverti....
- Allegati
-
- ezgif-1-bf4ba23fe9.gif (615.65 KiB) Visto 1210 volte
-
- zuccherini.c4d.zip
- (64.76 KiB) Scaricato 57 volte
-
- Messaggi: 2
- Iscritto il: mar nov 23, 2010 10:04 am
Re: Sticky object
questo week end ci provo
-
- Advertising
FOLLOW US