Creazione Maschere africane
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Creazione Maschere africane
Cercando di fare una sintesi:
1- ho cercato di modellare la forma della maschera;
2- ho creato una topologia della geometrie migliore e conseguente unwrap delle UVW;
3- ho usato la funzione paint per dipingere le texture;
4- ho usato le funzioni si sculpt per tentare di ricreare alcuni dettagli tipo le palline colorate incassate;
Ora il risultato non mi soddisfa affatto e ci sto impiegando molto tempo con questo metodo. Uso cinema R25 e Vray 5. Si accettano consigli anche sull'acquisto di altri software tipo Z brush o substance painting
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Re: Creazione Maschere africane
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Re: Creazione Maschere africane
Spero di essermi fatto capire. Suppongo che oggetti cosi andrebbero fatti con la fotogrammetria perché hanno troppi dettagli ma in questo caso non ho l'oggetto a disposizione e la considero una esercitazione.
Re: Creazione Maschere africane
Re: Creazione Maschere africane
Se è così vedo che già hai fatto un buon lavoro (mi riferisco all'immagine mask6.JPG) di modellazione, semplice ma efficace, mettici le foto che hai come texture e via!
Al limite, se proprio vuoi fare ancora meglio, creati le mappe in bianco e nero e aggiungi un pelo di displacement, credo che in questo modo in una normale vista di un render di interni, il risultato possa essere più che soddisfacente.
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Re: Creazione Maschere africane
L'opzione fotogrammetria purtroppo è da scartare perchè non ho le maschere fisicamente e sono d'accordo che sarebbe il workflow ideale. Per quanto riguarda la modellazione sono abbastanza soddisfatto pure io. Per quanto concerne le texture molto meno.
Ho cercato con il bake dopo lo sculpt a ricavarmi le tex displacement ma cosi facendo ho una grossa discrepanza tra la tex albedo(ricavata appunto dalla foto) e quella displacement (ricavata dallo sculpt).
Allego qualche esempio di come ho provato a dipingere le texture direttamente sull'oggetto. Sottolineo che al momento non ho la tavoletta grafica e faccio tutto con il mouse.
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Re: Creazione Maschere africane
Detto cio sto con hurricane quando dice che un livello di dettaglio cosi alto non serve più di tanto. Il punto E' che avendo un po di tempo ho provato a fare il massimo che riuscivo con c4d considerandola un esercitazione.
La mia opinione è che il modulo sculpt è migliorato molto ma la grossa pecca è che non si riesce scolpendo ad aumentare il numero di poligoni localmente dove servono (vedi le perline delle maschere) ma è possibile solo aumentarle globalmente sull'oggetto aumentando la suddivisione. Operando cosi si arriva ad ottenere l'oggetto che in alcuni punti è talmente fitto di geometria che è inaccettabile mentre in altri lo è troppo poco e questo porta a un bake poco accurato. La funzione paint non mi ha soddisfatto o meglio. Il top sarebbe avere la possibilità di linkare il pennello tra lo sculpt e il paint. Praticamente sarebbe comodo dove ho dipinto le perline dire a c4d di crearmi contemporaneamente anche una maschera albedo in b/n da usare poi un blend material. Spero di essere stato chiaro e ringrazio tutti per i consigli
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