Ragazzi, mi sto cimentando nella modellazione di un robot. Per farlo ho per prima cosa modellato un personaggio in very-very-low poly poi, andando a selezionare alcuni poligoni di questa mesh alla volta, ho creato le varie parti di questo robot estrudendo e smussando, come se stessi rivestendo il mio personaggio con un'armatura. Carico delle immagini di come sta venendo. Ho intenzione per prima cosa di ricoprire tutto il personaggio in questo modo per poi aggiungere particolari come rotelle, viti e fili vari... Per ora, come vi sembra stia procedendo? Vi piace il metodo che sto utilizzando per arrivare al personaggio finale? Insomma, i cari vecchi C&C..
una domanda... lavori senza reference? se così fosse secondo me è un suicidio ahahahahah specialmente parlando di robot con parti da assemblare... però se a te riesce meglio così... ognuno ha il proprio workflow di lavoro ho da poco finito la modellazione di buzz lightyear fatta al corso che ho seguito di 3d... senza references sarebbe stato uno sbattimento(e lo è stato comunque ahaah)... buon lavoro ti seguo
Guarda, ho seguito delle blueprints durante la modellazione del personaggio. Ma ora sto semplicemente andando di scindi e smussa sugli stessi poligoni del personaggio. Per il resto, tutto ad occhio. Be', ovviamente sono abbastanza "influenzato" dal modello di iron man, come si può vedere.
Allora. Ho pensato che sarebbe meglio creare la mesh non pensandola come un robot, quindi tutta continua, ma come un'armatura, scoperta in alcuni punti. Al di sotto di essa lascerò il personaggio di partenza, come se avesse una tuta nera e di sopra l'armatura. Ecco come l'ho modificata. Adesso sono arrivato al casco, ma non ho molte idee, mi potreste consigliare?
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