texture listelli pietra
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
texture listelli pietra
sono alla disperata ricerca di una texture inerente un rivestimento particolare:
si tratta di listelli in pietra,su rete,da posare come mosaico.
allego una foto scattata con il cellulare
P.S.:andrebbe bene anche qualcosa di simile da perfezionare con Ps...
grazie!
Re: texture listelli pietra
Re: texture listelli pietra
...te ne sarei veramente grato,non so piu' dove cercarlaSirio76 ha scritto:Più tardi te la posto.
Re: texture listelli pietra
Ti allego una mappa per il displacement da utilizzare nell'apposito materiale e una weight map per delimitare lo stucco tra tassello e tassello. Assegna il colore che vuoi, un po' di glossiness nello specular layer e un po' di rugosità nel bump channel. Spero ti siano d'aiuto.
- Allegati
-
- standard preview scene0151.jpg (86.06 KiB) Visto 2448 volte
-
- Archivio 3.zip
- (71.01 KiB) Scaricato 164 volte
Re: texture listelli pietra
è stato fin troppo facile ottenere un buon risultato con le mappe postate ed i tuoi consigli,grazie mille!
in effetti avrei dovuto pensarci invece di incapponirmi nella ricerca della texture.
ne approfitto per farti un paio di domande in merito:
-la mappa per il displacement l'hai ottenuta con Ps?
-al fine di rendere piu' agevole il tempo di rendering avrei pensato di sostituire la mappa diplacement con una normal map che posso produrre dalla mappa dispacement,da inserire nel campo "bump" (le superfici in questione non saranno in primo piano)...potrebbe essere una scorciatoia valida?
grazie ancora per il prezioso aiuto
Re: texture listelli pietra
Per inquadrature distanti puoi approssimare tramite bump o normal map, ma per quanto mi riguarda finché le prestazioni della macchina lo consentono è sempre meglio creare geometria tramite displacement laddove i dettagli superano 1-2cm di altezza rispetto alla superficie.
Per renderizzare un displacement più veloce ricordati di tassellare adeguatamente le superfici e setta il giusto numero di suddivisioni.
Re: texture listelli pietra
ho optato per una normal map anche perchè non so per quale motivo con il displacement applicato mi va in crisi c4d "bevendosi" tutta la ram (cosa che mi succede piuttosto spesso con vray in presenza di scene complesse e con molte istanze) nonostante i 16gb DDR3....sto indagando infatti su questo problema che in effetti è frustrante.
P.S.:non manchero' di visitare la pagina facebook,grazie ancora!
Re: texture listelli pietra
Re: texture listelli pietra
sarei curioso anch'io di sapere come si fa il bake delle normal da usare poi con vray
grazie!
Re: texture listelli pietra
..a questo punto mi sorge un dubbio: io ho sempre usato il "duplicatore" (l'icona verde per intenderci) per copiare oggetti sulla scena,non si tratta di un'istanza render?Sirio76 ha scritto:Le istanze le devi sempre settare su render instances, altrimenti verranno caricate in memoria esattamente come geometria reale e sarà facile saturare la RAM.
su un PC quasi identico per dotazione hardware non ho mai avuto problemi di ram (usando Advanced Render) anche su scene molto molto pesanti
-
- Advertising
FOLLOW US