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by frollino
Sun Sep 14, 2025 9:58 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: profilo colore LOG
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Re: profilo colore LOG

Tutto chiaro.
Grazie mille ancora!
by frollino
Sun Sep 14, 2025 8:11 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: profilo colore LOG
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Re: profilo colore LOG

Ok, grazie.
Scusa se approfitto per un ulteriore domanda: è normale che col "linear" l'immagine appaia molto più chiara e "slavata" rispetto a "gestione colore disabilitata"?
by frollino
Sat Sep 13, 2025 9:41 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: profilo colore LOG
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Re: profilo colore LOG

Grazie mille! Siete stati molto esaustivi. Credevo si potesse caricare un diverso profilo colore dalle opzioni di salvataggio (vedi screenshot allegato), o applicando una LUT direttamente dalla cam di octane. Ok, intanto riferisco che da Cinema 4D non è possibile esportare in LOG, poi vediamo cosa m...
by frollino
Thu Sep 11, 2025 10:01 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: profilo colore LOG
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profilo colore LOG

Ciao a tutti, sto realizzando un video con C4D + Octane, e il videomaker mi chiede di esportargli i frames in png o tiff, con profilo colore S-LOG o D-LOG. Vi chiedo: è possibile farlo? Personalmente non sono riuscito. trovo solo "SRGB" e "Linear", che però dovrebbero essere le g...
by frollino
Tue Jun 12, 2018 3:41 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: problemi render superficie serigrafata
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Re: problemi render superficie serigrafata

cavolo, hai ragione!!
Infatti col "mixa texture" già sono a posto!
grazie mille, risolto!
by frollino
Tue Jun 12, 2018 3:10 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: problemi render superficie serigrafata
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problemi render superficie serigrafata

ciao a tutti, devo realizzare il render di un prodotto che ha una mascherina serigrafata. Per realizzarla, ho creato una superficie leggermente staccata dal pannello verniciato con applicato un materiale con una maschera B/N nel material weight. Il problema è che sono costretto a mantenere una certa...
by frollino
Fri May 22, 2015 11:51 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: "spalmare" una superficie su un solido di riferimento
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"spalmare" una superficie su un solido di riferimento

Ciao a tutti,
dovrei spalmare una superficie che simula una rete esagonale sopra un'altra...un po' come se dovessi stampare una lamiera per imbutitura.
Ho provato con il tag cloth ma non riesco...qualcuno riesce ad aiutarmi per favore?
Grazie
by frollino
Tue Dec 17, 2013 4:13 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: bagno:qualche consiglio
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Re: bagno:qualche consiglio

grazie x i consigli salva,
ho tolto la rifrazione dal materiale,sistemato lo specular layer, e cambiato la texture della pietra.
Avevo messo il gamma a 1,2 perchè la scena mi sembrava troppo scura in alcuni punti ...cmq ora l'ho portato a 1.
by frollino
Tue Dec 17, 2013 11:19 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: bagno:qualche consiglio
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Re: bagno:qualche consiglio

aetan wrote:Rivedrei il materiale del pavimento...va bene il glossiness, ma troppo specular secondo me. Poi il legno del mobile è troppo ripetitivo.
Ok, provo con queste modifiche (intanto il cliente ha anche cambiato decisione sulla pietra da utilizzare :x )
by frollino
Tue Dec 17, 2013 9:45 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: bagno:qualche consiglio
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bagno:qualche consiglio

Ciao a tutti, vorrei chiedervi qualche consiglio per questi render. Mi sembrano un po' "piatti", e soprattutto, non riesco a dare particolare lucentezza alla pietra dei rivestimenti.Il pavimento, pur avendo assegnato lo stesso materiale del marmo delle pareti, rimane poco contrastato. Pote...