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by cristiano.trapani
Mon Jun 29, 2020 5:00 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: forma inquadratura
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Re: forma inquadratura

ehm...non so se ho capito :lol: scusatemi, per spiegarmi meglio mi chiedevo se fosse possibile cambiare la forma della camera, di conseguenza del render, assumendo una forma tracciata precendemente con Ai piuttosto del rettangolo di default. Sto realizzando delle carene per una moto e starei lavora...
by cristiano.trapani
Mon Jun 29, 2020 10:16 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: forma inquadratura
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forma inquadratura

Buongiorno al forum, vorrei domandare se fosse possibile modellare la forma dell'inquadratura della camera, non solo aumentarne e diminuirne le dimensioni, tracciare una specie di profilo, che rimanga utile anche nella fase di render.

Grazie :))
by cristiano.trapani
Wed Feb 12, 2020 3:13 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: luci/sky
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Re: luci/sky

Senti riesci a fare uno zippone di tutto e a inviarmelo? (fai un salva progetto con assets cosi' ci finisce anche l'HDR che hai usato) e me lo mandi a Alex.zdk@icloud.com ? sono troppo curioso...sempre se puoi farlo, perche' non riesco proprio a capire perche' ti si sfasciano cosi' i bordi, mi pare...
by cristiano.trapani
Wed Feb 12, 2020 12:20 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: luci/sky
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Re: luci/sky

Non e' cambiato nulla? ma che strano, eppure con un Anti aliasing di 16x16 dovrebbe andare a ripulire i pixel anche dove non ci sono, veramente strano. Per la cosa dei campioni, semplicemente il motore fisico non usa l'Anti aliasing per pulire linee seghettate e riflessioni seghettate, ma usa la te...
by cristiano.trapani
Wed Feb 12, 2020 12:08 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: luci/sky
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Re: luci/sky

Stranissimo che ti faccia quelle seghettature sul bordo dell'anello grande...in generale lo vedo ok ma in quel punto li qualcosa non va, strano perche' l'AA su 16x16 e' altissimo, dovrebbe renderizzare molto pulito in quel punto li. Fai una prova, in alto dove c'e' scritto motore render "standard" ...
by cristiano.trapani
Wed Feb 12, 2020 9:35 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: luci/sky
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Re: luci/sky

Arkimed wrote:
Tue Feb 11, 2020 5:31 pm
Ciao Cristiano,
forse quello che intendi è un problema di antialiasing...nei settaggi di rendering imposta l'antialiasing su Best (Migliore).

Arkimed
ciao Arkimed,
ho provato su tuo suggerimento a impostare l'antialiasing su best, ma la resa di quel dettaglio rimane invariata.
by cristiano.trapani
Wed Feb 12, 2020 9:33 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: luci/sky
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Re: luci/sky

ciao! mah non i sembra cosi' male, in che senso il profilo del modello? noterai che le riflessioni si vedono piuttosto bene, certo hai un uniformita' globale in tutto il modello in quanto il materiale e' identico. Sicuramente devi schiarire un po l'HDR o aumentare le riflessioni per vedere tutto pi...
by cristiano.trapani
Tue Feb 11, 2020 2:46 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: luci/sky
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Re: luci/sky

No no diciamo che l’hdr è già di per se una fonte luminosa ma viene usato esclusivamente dalla GI. Nel senso che se non attivi la GI non hai luci dirette che generano ombre quindi devi ricordarti di usarla altrimenti non avrai ombre :) Ho applicato i tuoi suggerimenti, ma quello che continua a cozz...
by cristiano.trapani
Fri Feb 07, 2020 5:51 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: luci/sky
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Re: luci/sky

Molto interessante, ricca composizione senza dubbio. Allora la cosa che ti consiglio e' di iniziare ad impostare un HDR da mettere intorno alla tua scena, ad esempio al posto di uno SKY semplice, che richiami uno studio fotografico, tipo questa: https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=studio Usando...
by cristiano.trapani
Fri Feb 07, 2020 2:31 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: luci/sky
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luci/sky

buongiorno al forum, ho modellato la mia grafica 3d e ora in quanto principiante inesperto vorrei chiedere qual'è il procedimento/combinazione ideale, nella specifico di sky/luci/materiali e settaggi per l'esportazione in png per attribuire una resa metallica al modello che allego. Mille grazie a ch...