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- Mon Sep 20, 2010 10:08 am
- Forum: HARDWARE E OS
- Topic: [ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport
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Re: [ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport
Nessuno sa dirmi qualcosa di più?
- Fri Sep 17, 2010 1:55 pm
- Forum: HARDWARE E OS
- Topic: [ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport
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Re: [ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport
Non ci credo... Con le OpenGL disabilitate è guarito. Quindi sono loro, immagino, a dare problemi... C'è qualche modo di aggiornarle? Non utilizzare le OpenGL rallenterà il programma?
P.S.
Ho installato la demo di R12, ma è rimasto uguale.
P.S.
Ho installato la demo di R12, ma è rimasto uguale.
- Thu Sep 16, 2010 10:16 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
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Re: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
Ho aggiunto i ghirigori poligonali, allargato un po' la circonferenza interna e texturizzato.
non mi convince la texture del materiale, però.
non mi convince la texture del materiale, però.
- Thu Sep 16, 2010 8:13 pm
- Forum: HARDWARE E OS
- Topic: [ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport
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Re: [ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport
A dire il vero no, anche adobe after effects lo fa, ma solo in determinate situazioni che durano brevi istanti. Eppure con i videogames va perfetto, anche tirato al massimo. Comunque se nel viewport ho solo una vista attiva a tutto schermo, lo fa all'inizio appena si attiva e poi posso lavorare tran...
- Thu Sep 16, 2010 4:30 pm
- Forum: HARDWARE E OS
- Topic: [ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport
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[ASUS K52JC & GeFORCE 310M] Difetto grafico nel viewport
Salve, un mese fa ho comprato un Asus K52JC. Ecco le specifiche CPU: Intel i5-430M with integrated Intel GPU VGA: nVidia GeForce 310M, vram 1GB DISPLAY: 15.6" HD Glare LED 1366x768 RAM: 4GB HDD: 500GB OS: Win 7 Premium Quando mi trovo nel viewport mi appaiono fastidiosissime linee orizzontali, ...
- Mon Sep 13, 2010 1:43 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
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- Fri Sep 10, 2010 10:31 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
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Re: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
ho tolto la spotlight. stavolta sono riuscito a mettere la specularità solo al centro usando un gradiente circolare nel canale speculare 

- Fri Sep 10, 2010 8:52 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
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Re: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
In questo nuovo tentativo ho attivato il canale diffusione e gli ho applicato lo stesso noise degli altri, con la differenza che ho modificato l'alpha e le "strisciate" sono più strette.
- Fri Sep 10, 2010 7:19 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
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Re: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
dopo ore di tentativi, partendo dallo shader dell'acqua scaricato da codesto portale, sono arrivato a realizzare qualcosa di vagamente somigliante. La centralità della specularità l'ho ottenuta soltanto posizionando una spotlight a poca distanza da esso, non sono riuscito a immaginare altri modi... ...
- Sun Sep 05, 2010 11:55 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: [Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
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[Principiante] Come creare lo shader di uno stargate?
Salve forum, da grande fan di fantascienza ho deciso di cimentarmi nella modellazione di uno stargate. Quello che manca ora è uno shader per il wormhole in fase di apertura e uno per il wormhole stabilizzato, ma non ho la più pallida idea di come cominciare. Sapreste darmi una mano? Ecco del materia...
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