Search found 84 matches
- Thu Jul 03, 2025 12:01 pm
- Forum: OFF-TOPIC
- Topic: AI per render
- Replies: 18
- Views: 4512
Re: AI per render
Si devi registrarti per accedere poi ai prezzi, ti allego comunque uno screen shot dei prezzi. Per l'utilizzo non è obbligatorio l'uso del prompt, specialmente se gli dai un render già di buon livello, basta che regoli la creatività e la quantità di dettagli che desideri, facendo qualche prova. Scr...
- Wed Jul 02, 2025 6:38 pm
- Forum: OFF-TOPIC
- Topic: AI per render
- Replies: 18
- Views: 4512
Re: AI per render
Si devi registrarti per accedere poi ai prezzi, ti allego comunque uno screen shot dei prezzi. Per l'utilizzo non è obbligatorio l'uso del prompt, specialmente se gli dai un render già di buon livello, basta che regoli la creatività e la quantità di dettagli che desideri, facendo qualche prova. Scre...
- Tue Jul 01, 2025 8:43 pm
- Forum: OFF-TOPIC
- Topic: AI per render
- Replies: 18
- Views: 4512
Re: AI per render
Ciao! Quello che cerchi è un upscaler AI. Se parti già da render di buona qualità, ti consiglio Magnific AI: è costoso, ma secondo me è il migliore tra quelli a pagamento. In alternativa, puoi provare Krea, che costa meno, ma la differenza di qualità si nota, almeno, io la noto subito.
- Mon Mar 24, 2025 4:14 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Cinema 4D particles in Mesh
- Replies: 4
- Views: 7359
Re: Cinema 4D particles in Mesh
Ci sono riuscito, son diventato un po' matto con mograph e i cloner ma funziona!
- Sat Mar 22, 2025 5:51 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Cinema 4D particles in Mesh
- Replies: 4
- Views: 7359
Cinema 4D particles in Mesh
Ciao a tutti! Ho realizzato questa simulazione di pioggia usando particles di cinema 4D (non il plugin xparticles che non ho) ma nasce il problema che Corona non renderizza le particles quindi dovrei in qualche modo trasformare tutto in mesh o qualcosa di simile, ci ho sbattuto la testa tutto il gio...
- Fri Mar 14, 2025 11:13 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Render non conclusi
- Replies: 14
- Views: 7668
Re: Render non conclusi
Sì sì, sono d'accordo con te sull'uso dell'AI. Chi non la usa o la critica rimarrà schiacciato e verrà superato da chi invece si adatta a questi nuovi strumenti. Probabilmente la usano anche i ragazzi di Mir.no, e penso sarebbe strano se non lo facessero. Io credo che, alla fine, l'unica cosa che co...
- Fri Mar 14, 2025 7:37 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Render non conclusi
- Replies: 14
- Views: 7668
Re: Render non conclusi
La tua immagine trovo sia stata contrastata un po' di più e migliorata devo dire. Comunque è molto simile alla precedente ma di sicuro avrai migliorato la risoluzione. Ho provato anche sulla tua immagine, giusto per vedere. Dovrei dedicarci un po' più di tempo ma qualcosa è cambiato. Non so se in m...
- Fri Mar 14, 2025 4:41 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Render non conclusi
- Replies: 14
- Views: 7668
Re: Render non conclusi
Non so che AI hai usato, ma ha stravolto l'originale, togliendo completamente il contrasto e sbiadendo i colori. A mio parere, l'originale è sia più interessante che più realistico. Io uso ormai da un anno Magnific per velocizzare i tempi di render, renderizzando alla metà della risoluzione finale, ...
- Fri Mar 14, 2025 3:34 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Render non conclusi
- Replies: 14
- Views: 7668
Re: Render non conclusi
Il rallentamento comunque è dovuto al fogliame degli alberi. Colgo l'occasione per chiedervi una cosa; seguo molto i lavori del gruppo MIR, uno studio norvegese che lavora per grossi studi di architettura. Voi che avete un'occhio allenato, mi dite se questa vegetazione è rederizzata o postprodotta?...
- Sun Mar 09, 2025 11:13 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Crescita erba problemi
- Replies: 2
- Views: 2831
Re: Crescita erba problemi
Ciao, in realtà quell'oggetto erba non appartiene a Corona ma a Cinema 4D. Se vuoi creare l'erba utilizzando Corona, hai tre opzioni: 1 - Creare un materiale con displacement. Questa soluzione funziona solo a distanza e non offre risultati ottimali in termini di realismo. 2 - Utilizzare il modulo Ha...
FOLLOW US