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by Eidolon64
Sun Mar 07, 2010 3:34 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Documentazione e SDK C.O.F.F.E.E.
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Re: Documentazione e SDK C.O.F.F.E.E.

Scusate la domanda stupida, ma dov'è la documentazione di coffee?? Sul plugin cafè nella sezione dowloads sdk (http://www.maxon.net/en/support/for-developers/sdk-downloads.html) ci sono solo quelli di C++ e per coffee c'è solo un "addendum" con quattro nuove funzioni della versione 11. Se...
by Eidolon64
Sun Mar 07, 2010 3:30 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Documentazione e SDK C.O.F.F.E.E.
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Documentazione e SDK C.O.F.F.E.E.

Scusate la domanda stupida, ma dov'è la documentazione di coffee?? Sul plugin cafè nella sezione dowloads sdk (http://www.maxon.net/en/support/for-developers/sdk-downloads.html) ci sono solo quelli di C++ e per coffee c'è solo un "addendum" con quattro nuove funzioni della versione 11. Se ...
by Eidolon64
Mon Oct 19, 2009 6:09 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Scalare oggetti multipli
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Re: Scalare oggetti multipli

natas wrote:non ce bisogno di scrivere uno script, basta che usi il pannello coordinate che ti compare nella gestione attributi quando selezioni gli oggetti, serve per controllare ogni oggetto separatamente e non come gruppo

natas
Non me ne ero mai reso conto, che scemo!
Grazie mille!
by Eidolon64
Sat Oct 17, 2009 11:07 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Scalare oggetti multipli
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Scalare oggetti multipli

Ciao a tutti, avrei un piccolo dubbio da chiarire... Ho diverse copie do un oggetto disposte in un certo modo (non istanze!). Se li seleziono tutti e poi cerco d scalarli il pivot viene collocato in mezzo al gruppo di oggetti e quindi il risultato non è uniforme. C'è un modo per selezionare più ogge...
by Eidolon64
Sun Oct 04, 2009 8:19 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Comportamento anomalo dell'Hypernurbs
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Re: Comportamento anomalo dell'Hypernurbs

Potrebbe dipendere dal modo in cui hai modellato quelle appendici. Prova, dopo aver selezionato tutti i poligoni, il comando Ottimizza dal Menu Funzioni. In ogni caso, ti consiglio di aggiungere almeno 2 tagli al modello (come indicato in figura), sia sotto che sopra. Tagli_Aggiuntivi.jpg L'hypenur...
by Eidolon64
Sun Oct 04, 2009 6:30 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Comportamento anomalo dell'Hypernurbs
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Comportamento anomalo dell'Hypernurbs

Sto modellando il pattino di una delle "zampe" di un' astronave mediante superfici di suddivisione. Ho iniziato con un cubo e facendo vari tagli ed estrusioni sono arrivato alla forma voluta. http://img406.imageshack.us/img406/3180/immagine32.jpg Ora, quando applico lo smooth il risultato ...
by Eidolon64
Tue Jan 06, 2009 6:25 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Plugin per generare edifici parametrici
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Re: Plugin per generare edifici parametrici

i programmatori potrebbero darsi una svegliata e aggiornare i loro plugin! Nel caso di plug-in gratuite non vedono perché i programmatori dovrebbero scomodarsi piú di tanto, giá é molto il fatto che condividano gratuitamente il frutto del loro lavoro, se poi la gente pretende che diventino schiavet...
by Eidolon64
Tue Jan 06, 2009 5:22 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Plugin per generare edifici parametrici
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Re: Plugin per generare edifici parametrici

Risolta la questione citygen: non è compatibile con le versioni Universal Binary per mac :( Ma porca miseria, non è la prima volta che succede: anche Vreel Skin, un comodissimo shader per la pelle, non va per lo stesso motivo. Cinema 4d è usatissimo su mac, i programmatori potrebbero darsi una svegl...
by Eidolon64
Tue Jan 06, 2009 5:11 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Plugin per generare edifici parametrici
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Re: Plugin per generare edifici parametrici

in realtá in questo caso citygen (se ti interessa fare quello che fa Greeble) centra poco o niente, perché puoi creare porzioni piane di determinate dimensioni, senza tenere minimamente conto della forma. Se ti interessa qualcosa di piú simile a Greeble, a questo indirizzo [url]http://forum.3dfluff...
by Eidolon64
Tue Jan 06, 2009 4:46 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Plugin per generare edifici parametrici
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Re: Plugin per generare edifici parametrici

cesgimami wrote:si chiama citygen guarda questa discussione già affrontata


http://www.c4dzone.com/forum/viewtopic. ... &sk=t&sd=a
Grazie mille, lo provo subito! :D
(scusate se ho aperto un thread dal tema già affrontato)