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- Thu Mar 05, 2026 9:32 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Strategia sfondo vray 7
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Re: Strategia sfondo vray 7
Io spesso e volentieri, utilizzo il classico cubo con sopra il materiale luminoso, che non proietti ombre e luce ovviamente, questo mi permette di avere un ottima gestione della posizione perche' lo sposto in tempo reale lontano, fuori come fosse un grande lenzuolo, in piu allargo il cubo con le man...
- Wed Feb 18, 2026 4:13 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Problemi nuovo aggiornamento
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Re: Problemi nuovo aggiornamento
Comunque mi sembra ci sia un altro bug.. se, in una delle viste 2d, imposto il punto di vista utilizzando un oggetto come camera (spesso lo faccio per puntare bene luci accessorie), mi cambia anche la camera della vista principale, che una volta rimaneva quella della camera utilizzata per il render...
- Wed Jan 21, 2026 11:02 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Problemi nuovo aggiornamento
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Re: Problemi nuovo aggiornamento
Sempre il bulgaro che aggiusta na cosa e ne sballa altre 10. Mi sa che è lo stesso che fa gli aggiornamenti di Windows 11 :lol: :lol: :lol: haha esatto! secondo me l'hanno risolto appena gli ho scritto, non e' possibile che il gg dopo mi esce un update che risolve solo quello...magari mi fanno un b...
- Tue Jan 20, 2026 3:29 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Problemi nuovo aggiornamento
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Re: Problemi nuovo aggiornamento
Appena uscito un altro aggiornamento che risolve il problema dei materiali...
- Mon Jan 19, 2026 12:05 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Problemi nuovo aggiornamento
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Re: Problemi nuovo aggiornamento
Cristo Santo si! e' vero....provo a sentire il team di Corona. EDIT: Ho messo un post sul loro forum, vediamo cosa dicono, comunque anche con Corona 13 stesso problema. Nel frattempo ho aperto un ticket alla Maxon EDIT2: Hello, Thank you for reaching out to us and sorry for the issues you are experi...
Re: plane cut
E' appena uscito un update fresco fresco che risolve il bug...
Re: PLANE CUT
Ah ma sai quanti ce ne sono? sviluppare un software del genere e' come togliere una carta a meta' di un castello di carte 
- Thu Jan 08, 2026 11:30 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Anisotropia Metallo PBR Corona in C4D 2026
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Re: Anisotropia Metallo PBR Corona in C4D 2026
scusami ero sul divano come un ubriaco...1 e' il valore massimo, fai un .6 o .7, diciamo che il livello di curvatura lo decidi tu, ma almeno uno 0.5 in su ci vuole per attivare la rotazione della riflessione...
- Tue Jan 06, 2026 4:21 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Anisotropia Metallo PBR Corona in C4D 2026
- Replies: 4
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Re: Anisotropia Metallo PBR Corona in C4D 2026
Molto semplice:
1) crea un cromo semplice
2) metti il roughness a tipo 35%
3) aumenta il valore di anisotropia a circa 1.7
Seleziona l’oggetto e orienta l’asse blu nella direzione verticale (l’anisotropia ruota come gli anelli di Saturno intorno all’asse Z)
1) crea un cromo semplice
2) metti il roughness a tipo 35%
3) aumenta il valore di anisotropia a circa 1.7
Seleziona l’oggetto e orienta l’asse blu nella direzione verticale (l’anisotropia ruota come gli anelli di Saturno intorno all’asse Z)
- Mon Dec 29, 2025 3:30 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: LightMix
- Replies: 14
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Re: LightMix
Eh no non puoi integrarla, perche' alcune informazioni devono essere legate ad altre, se una luce colpisce una superficie deve essere presa in condensazione anche da altre zone.
ps: hai riesumato un post del 2020...apri pure un nuovo topic per domande recenti
ps: hai riesumato un post del 2020...apri pure un nuovo topic per domande recenti



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