problema con maschera slope
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problema con maschera slope
buonasera,
Ho iniziato ad utilizzare c4d durante un corso universitario base. Piano piano mi sto interessando a questo mondo e sto provando a realizzare un paesaggio montano.
Ho scaricato una mappa per realizzare un rilievo montuoso tramite displacer, ottenendo così anche una mappa slope ( B/N) che mi indica i punti più o meno inclinati del mio rilievo.
Ho sfruttato queste mappe per realizzare una texture mista ( sto utilizzando l’ultima versione di C4D con redshift ) composta da erba, roccia e neve. Arrivato a questo punto il risultato della texture mi soddisfa ma vorrei inserire ciuffi d’erba, alberi, cespugli e altri dettagli.
Per farlo vorrei utilizzare lo strumento cloner. Purtroppo però non riesco a limitare la generazione di tutti questi elementi alla sola “erba”.
Spero che qualcuno mi possa aiutare.
Grazie in anticipo
- masterzone
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Re: problema con maschera slope
In che senso non riesci a limitare la generazione alla sola erba? se vuoi clonare dell'erba basta che prendi un modello di ciocche di erba di vario tipo e poi inserendoli nel cloner potrai impostarlo in modalita' oggetto e spararlo sulla superficie del modello dicendogli appunto la modalita' superficie, non vertici o poligoni.
Feci un tutorial sulla R21 un po datata ma comunque puoi seguirlo bene, per come fare un erba con mograph, c'e' anche il file da scaricare citato nel video: https://www.c4dzone.com/it/blog/c4dzone ... 3d-676.htm
PS:occhio al displacement perche' il cloner di mograph non so se ti clona gli oggetti su una superficie afflitta da Displacement perche' i poligoni alterati sono generati in fase di rendering e sono diversi da quelli originali, potresti trovarti l'erba inzuppata nella superficie deformata

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