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- Fri Sep 16, 2011 3:22 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: modellare con il magnete
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Re: modellare con il magnete
In mancanza di un'idea precisa su dove, come e quanto vuoi rendere irregolare il terreno, puoi ottenere un effetto automatico andando in modalità facce (non ho sottomano cinema ora, vado a memoria) selezionare tutto, tasto destro, setta valore punto e selezioni l'opzione "Stropiccia Normale&quo...
- Wed Sep 14, 2011 3:27 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Modellare un aliante
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Re: Modellare un aliante
Prova ad utilizzare un deformer, (ora non mi ricordo il nome perchè sono in ufficio) per intenderci piu precisamente quello a Box, dove puoi selezionare il numero di sezioni su tutti gli assi ed avere maggior controllo. Io l'ho usato egregiamente su BF109 per appiattire la parte della fusoliera vic...
- Wed Sep 07, 2011 9:38 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Ritratto di un uomo triste
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Re: Ritratto di un uomo triste
Molto bello!!!
- Fri Sep 02, 2011 4:11 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: 31/08/2011 Transformers -WideCAT-
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Re: 31/08/2011 Transformers -WideCAT-
Praticamente un modello CAD :D hehehehe Ma il VTAD?!?
- Wed Aug 24, 2011 5:50 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: primo render...si accettano consigli.
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Re: primo render...si accettano consigli.
Bello, credo manchino i passanti superiori che dovrebbero reggere gli angoli della ringhiera. Dal punto di vista dell'inquadratura, vuoi proprio prendere tutta quella zona in ombra? Forse un'inquadratura + equilibrata fra zona ombra/sole renderebbe maggiormente. La cosa fondamentale, però, secondo m...
- Wed Jul 27, 2011 5:58 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: V-T.A.D. (un lungo lavoro)
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Re: V-T.A.D. (un lungo lavoro)
Ciao! E' da parecchio che non scrivo sul forum, anche se seguo i wip ogni tanto. In questo caso, però, non posso non lasciare un commento. Inutile sottolineare la capacità di modellazione ottima ed il buon rig xpresso. Il fatto è che per fare le cose fatte bene e credibili bisogna averle molto ben c...
- Thu Oct 21, 2010 4:27 pm
- Forum: LINK E RISORSE
- Topic: Texture fanali automobili/mezzi
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Re: Texture fanali automobili/mezzi
CIao ragazzi
Si, infatti quando capita finisce che cerco le foto della macchina/mezzo in questione e le vado a ritagliare da lì anche se non sempre si trovano viste molto adatte....era giusto per sapere se conoscevate una risorsa dedicata ma, evidentemente, non ne esistono :D
thanks!
ciao!
Si, infatti quando capita finisce che cerco le foto della macchina/mezzo in questione e le vado a ritagliare da lì anche se non sempre si trovano viste molto adatte....era giusto per sapere se conoscevate una risorsa dedicata ma, evidentemente, non ne esistono :D
thanks!
ciao!
- Thu Oct 21, 2010 2:42 pm
- Forum: LINK E RISORSE
- Topic: Texture fanali automobili/mezzi
- Replies: 3
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Texture fanali automobili/mezzi
Ciao ragazzi!
Fra tutti i siti che conosco e che ho trovato anche grazie alle vostre indicazioni, non riesco a trovare buone risorse riguardandi texture di fanali per automobili e mezzi in genere. Qualcuno saprebbe indicarmi una risorsa per questo tipo di texture?
grazie, ciao!
Fra tutti i siti che conosco e che ho trovato anche grazie alle vostre indicazioni, non riesco a trovare buone risorse riguardandi texture di fanali per automobili e mezzi in genere. Qualcuno saprebbe indicarmi una risorsa per questo tipo di texture?
grazie, ciao!
- Thu Sep 30, 2010 4:46 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Catena IK che segue Spline.
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Re: Catena IK che segue Spline.
esattamente quello che vorrei fare. :Delisa wrote:non so se è quello che intendi... pero' se vuoi che le ossa scorrano sullo spline, che resta fermo, allora temo non si possa fare con l'ik spline
- Thu Sep 30, 2010 1:16 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Catena IK che segue Spline.
- Replies: 4
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Re: Catena IK che segue Spline.
Ciao Elisa. Grazie per la risposta. Non so se l'uso dell'IK spline possa andar bene o sono io che non lo so usare correttamente in questo caso. Cioè, per come l'ho usato io quelle poche volte, con l'IK-Spline riesco ad allineare una gerarchia ad una spline ma poi non è possibile trascinare questa ge...
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