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- Mon Dec 21, 2020 5:31 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: canale denoise
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Re: canale denoise
Credo di aver risolto, non so come ma il canale c'è. Nel pomeriggio ho deciso di provarle tutte banalmente reinstallando lo stesso cinema+vray sul computer, sta di fatto che ha funzionato ed ora nella tendina dei canali a sinistra del vfb appare il denoise che se selezionato elimina correttamente il...
- Sun Dec 20, 2020 2:58 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: canale denoise
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canale denoise
Salve a tutti, sto provando a capire come funziona il denoise seguendo la guida del sito. Purtroppo il canale non appare nella tendina del vfb e anche provando ad impostare un nuovo lavoro il risultato non cambia. E' evidente un mio errore di procedura ma non riesco ad individuarlo. Qualcuno che ha ...
- Sat Nov 10, 2018 4:12 pm
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- Topic: ambient occlusion ?
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- Thu Nov 01, 2018 7:56 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: ambient occlusion ?
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Re: ambient occlusion ?
Ciao,
Ti riferisci al Vray Dirt ?
Ti riferisci al Vray Dirt ?
- Thu Nov 01, 2018 6:40 pm
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- Topic: ambient occlusion ?
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ambient occlusion ?
Buonasera a tutti, sto riprendendo lentamente ad usare c4d, ora con la versione 18 + vray 3.6 su un mac. Stavo analizzando e leggendo le novità (troppe!), avevo intenzione di lanciare una scena prova con alcuni solidi e stavo ricercando i parametri che mi sono familiari. Nello specifico l'ambient oc...
- Tue Aug 25, 2015 5:27 pm
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- Topic: generatore di foreste
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Re: generatore di foreste
http://i.imgur.com/K6zu1sel.png ho creato diversi cloner, uno per ogni tipo di albero e poi modifcato il valore di nascita sempre all'interno dello stesso per evitare sgradevoli sovrapposizioni. credo sia un buon metodo per contesti e ambientazioni particolari...in definitiva è quello che cercavo !...
- Mon Aug 24, 2015 7:45 pm
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- Topic: generatore di foreste
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Re: generatore di foreste
Ok allora procedevo nella direzione giusta.cappellaiomatto wrote:banalmente un poligono con una faccia rettangolare....guarda l'esempio allegatoDonbe wrote:"Per piano poligonale" cosa intendi ?
Il target effector si rivela...efficace !
- Mon Aug 24, 2015 7:16 pm
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- Topic: generatore di foreste
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Re: generatore di foreste
Ho notato che il tag "look at camera" non funziona più quando l'oggetto diventa figlio del cloner leva il tag look at camera dal clone e usa il target effector di mograph ...peccato ma gli alberi in 3d richiedono tempi troppo lunghi. Per ovviare alla pesantezza degli alberi in 3d puoi usa...
- Mon Aug 24, 2015 11:35 am
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- Topic: generatore di foreste
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Re: generatore di foreste
Sto usando piani con texture (alberi in png + alpha) e tutto funziona egregiamente evitando un lungo passaggio in photoshop !
Ho notato che il tag "look at camera" non funziona più quando l'oggetto diventa figlio del cloner...peccato ma gli alberi in 3d richiedono tempi troppo lunghi.
Ho notato che il tag "look at camera" non funziona più quando l'oggetto diventa figlio del cloner...peccato ma gli alberi in 3d richiedono tempi troppo lunghi.
- Sun Aug 23, 2015 9:22 pm
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- Topic: generatore di foreste
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Re: generatore di foreste
Alllora se hai MoGraph puoi clonare un'albero su una superfice ed ecco fatta la foresta. Prova su un piano per imparare (così poi ti serve per sempre). Attiva un piano, attiva una sfera, rendila figlia di un Cloner, nel tab Object del Cloner vai nel flag Mode, seleziona Object e nel campo Object (s...
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