generatore di foreste

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cappellaiomatto
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Re: generatore di foreste

Post by cappellaiomatto »

Donbe wrote: Ho notato che il tag "look at camera" non funziona più quando l'oggetto diventa figlio del cloner
leva il tag look at camera dal clone e usa il target effector di mograph

Donbe wrote: ...peccato ma gli alberi in 3d richiedono tempi troppo lunghi.
Per ovviare alla pesantezza degli alberi in 3d puoi usare una tecnica mista, se hai qualche albero scontornato bene in photoshop lo applichi in alpha a un piano poligonale che cloni in backgroud al quale applichi il target effector per guardare in camera.

Puoi mixare alberi 2d clonandoli nelle retrovie, e magari qualche albero 3d nelle vicinanze per mantenere un buon realismo della scena stando attenti ai tempi di calcolo e alla pesantezza della scena.

Inoltre essendo alberi 3d suppongo che anche in vray esista un modo per dire di non calcolare la gi o altre robe simili in maniera tale da non triturare il processore.....questo ovviamente sta alla tua sensibilità e a quanto tempo hai a disposizione per fare i render.
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Donbe
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Re: generatore di foreste

Post by Donbe »

cappellaiomatto wrote:
Donbe wrote: Ho notato che il tag "look at camera" non funziona più quando l'oggetto diventa figlio del cloner
leva il tag look at camera dal clone e usa il target effector di mograph

Donbe wrote: ...peccato ma gli alberi in 3d richiedono tempi troppo lunghi.
Per ovviare alla pesantezza degli alberi in 3d puoi usare una tecnica mista, se hai qualche albero scontornato bene in photoshop lo applichi in alpha a un piano poligonale che cloni in backgroud al quale applichi il target effector per guardare in camera.

Puoi mixare alberi 2d clonandoli nelle retrovie, e magari qualche albero 3d nelle vicinanze per mantenere un buon realismo della scena stando attenti ai tempi di calcolo e alla pesantezza della scena.

Inoltre essendo alberi 3d suppongo che anche in vray esista un modo per dire di non calcolare la gi o altre robe simili in maniera tale da non triturare il processore.....questo ovviamente sta alla tua sensibilità e a quanto tempo hai a disposizione per fare i render.
Grazie, provo tutto e vi dico!
"Per piano poligonale" cosa intendi ?
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Re: generatore di foreste

Post by cappellaiomatto »

Donbe wrote:"Per piano poligonale" cosa intendi ?
banalmente un poligono con una faccia rettangolare....guarda l'esempio allegato
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Donbe
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Re: generatore di foreste

Post by Donbe »

cappellaiomatto wrote:
Donbe wrote:"Per piano poligonale" cosa intendi ?
banalmente un poligono con una faccia rettangolare....guarda l'esempio allegato
Ok allora procedevo nella direzione giusta.
Il target effector si rivela...efficace !
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Donbe
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Re: generatore di foreste

Post by Donbe »

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ho creato diversi cloner, uno per ogni tipo di albero e poi modifcato il valore di nascita sempre all'interno dello stesso per evitare sgradevoli sovrapposizioni.
credo sia un buon metodo per contesti e ambientazioni particolari...in definitiva è quello che cercavo !
grazie a tutti .
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cappellaiomatto
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Re: generatore di foreste

Post by cappellaiomatto »

Prego figurati,
ottimo lavoro :)
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