Ho trovato inquietante e divertente allo stesso tempo, il primissimo piano dell'ugola...mi veniva voglia di strapparla!
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- Mon May 12, 2014 10:19 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Planet Groove cortometraggio
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Re: Planet Groove cortometraggio
Molto molto molto bello 
Ho trovato inquietante e divertente allo stesso tempo, il primissimo piano dell'ugola...mi veniva voglia di strapparla!
Ho trovato inquietante e divertente allo stesso tempo, il primissimo piano dell'ugola...mi veniva voglia di strapparla!
- Tue Apr 29, 2014 12:12 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Renderizzare solo poligoni esterni
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Re: Renderizzare solo poligoni esterni
Grazie Master
Ho dovuto fare una piccola variazione al tuo suggerimento, perchè il materiale alpha si aggiunge al materiale di default, e quindi rimane sempre visibile. Ho solo applicato il materiale alpha all'oggetto intero, e poi il tag texture frontale come hai detto
Grazie
Ho dovuto fare una piccola variazione al tuo suggerimento, perchè il materiale alpha si aggiunge al materiale di default, e quindi rimane sempre visibile. Ho solo applicato il materiale alpha all'oggetto intero, e poi il tag texture frontale come hai detto
Grazie
- Mon Apr 28, 2014 11:02 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Renderizzare solo poligoni esterni
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Renderizzare solo poligoni esterni
Spiego meglio...ho il modello di un umano e mi son tenuto solo i poligoni del polso, ai quali giro attorno con la telecamera. Però a me serve renderizzare solo i poligoni esterni, del polso, perchè la sequenza la userò poi in after effect, per evidenziare, appunto, il polso.
Come posso fare? Grazie!
Come posso fare? Grazie!
- Wed Apr 23, 2014 10:56 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Booleana e taglio a "fette"
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Re: Booleana e taglio a "fette"
Ecco, non avevo cambiato l'operatore..vedendo che funzionava -difetto a parte- pensavo fosse l'operatore giusto..grazie! :) Ora però faccio la cosa più difficile (per me 8-) ): Se volessi fare che il cilindro viene "affettato" prima da sotto e poi da sopra, poi di nuovo da sotto e poi sopr...
- Tue Apr 22, 2014 4:20 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Booleana e taglio a "fette"
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Booleana e taglio a "fette"
Ciao, mi serverebbe fare una comparsa a fette di un oggetto. Lo screen è fatto senza l'uso di mograph, ma era per vedere se funzionava. Praticamente dovrei far comparire il cilindro un pezzo per volta, così ho pensato di usare dei cuboni che si muovono in successione e ad una booleana, ma il risulta...
- Wed Apr 09, 2014 12:35 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: [R13] Creazione fascia addome
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[R13] Creazione fascia addome
Ciao, Dovrei realizzare una panciera (e poi cavigliera, gomitiera, ecc) che si adatta all'addome del mio modello 3D (riggato). (non necessariamente dovrà seguire il rig, in quanto la posa sarà praticamente statica...ma non mi dispiacerebbe cmq fare che reagisce). Mi ricordo che c'era una funzione &q...
- Mon Mar 31, 2014 1:10 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: [R15]Problema Character - Il bind sposta le joints
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Re: [R15]Problema Character - Il bind sposta le joints
Ho rifatto la stessa identica cosa con la R13...funziona :/
- Mon Mar 31, 2014 12:23 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: [R15]Problema Character - Il bind sposta le joints
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[R15]Problema Character - Il bind sposta le joints
Ciao, Ho seguito passo passo il dvd di arkimed sull'autorig, ma ottengo lo stesso problema di prima. Quando sono nel tab "adjust" sposto le joints e va tutto bene...appena clicco sul tab "binding", senza collegare nessuna mesh ne niente, solo cliccando, alcune joints mi si sposta...
- Mon Mar 03, 2014 12:58 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Aggiungere un joint all'auto rig
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Re: Aggiungere un joint all'auto rig
Grazie :) Tra l'altro mi sa che avevo acquistato il dvd per il rigging, tempo fa...mi è venuto in mente solo ora :@ Però io ho il problema inverso :D Nel senso..applico il preset bipede standard di cinema..e vorrei aggiungere un ossicino tra spalla e braccio: ora ci sono collo->spalla->gomito->polso...
- Mon Mar 03, 2014 10:22 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Aggiungere un joint all'auto rig
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Aggiungere un joint all'auto rig
Ciao, E' possibile aggiungere joints alla funzione di auto rig? (character). Sto usando il preset "biped" (non avanzato), su un modello semplicissimo. Mi hanno consigliato di aggiungere un joint tra la clavicola e il braccio, altrimenti è difficile fargli fare movimenti particolari, senza ...



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