Aggiungere un joint all'auto rig

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Igor81
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Aggiungere un joint all'auto rig

Post by Igor81 »

Ciao,

E' possibile aggiungere joints alla funzione di auto rig? (character).
Sto usando il preset "biped" (non avanzato), su un modello semplicissimo. Mi hanno consigliato di aggiungere un joint tra la clavicola e il braccio, altrimenti è difficile fargli fare movimenti particolari, senza distorcere la mesh (sarà un modello fisso, da mettere in varie pose, in modo che simuli un dolore (tipo gli spot dei vari antidolorifici)

Grazie
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Arkimed
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Re: Aggiungere un joint all'auto rig

Post by Arkimed »

Ciao Igor,
i template si possono creare e modificare a piacimento, me è un po' complicato da spiegare a parole.
Nella sezione Download del sito, tra i tutorial trovi un capitolo da scaricare gratuitamente, estratto dal DVD Arkimed-VFX Vol.3 dove vengono spiegate le tecniche di Custom Rig e Autorig, inclusa appunto la descrizione su come creare e modificare un proprio template.

Questo è il link al capitolo free:
http://www.c4dzone.com/it/download/tuto ... te-768.htm
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Igor81
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Re: Aggiungere un joint all'auto rig

Post by Igor81 »

Grazie :) Tra l'altro mi sa che avevo acquistato il dvd per il rigging, tempo fa...mi è venuto in mente solo ora :@

Però io ho il problema inverso :D Nel senso..applico il preset bipede standard di cinema..e vorrei aggiungere un ossicino tra spalla e braccio: ora ci sono collo->spalla->gomito->polso. Io vorrei fare collo->clavicola->spalla->gomito->polso. Con il preset standard, mi si distorce male, anche facendo la pesatura (o magari faccio male la pesatura..)

Edit: aggiungo screen
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