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- Sat Jan 04, 2014 9:55 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Boeing 747 blueprint
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Boeing 747 blueprint
Bentrovati ragazzi, è da parecchio che no bazzico questi lidi :) Avevo bisogno di un suggerimento in merito a dei blueprint, in particolare per un 747. Ho cercato su http://www.the-blueprints.com/blueprints/modernplanes/boeing/ ma non trovo le sezioni della fusoliera e quindi non posso fare delle nu...
- Wed Nov 14, 2012 6:48 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: RHULK!...l'Hulk rosso!
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Re: RHULK!...l'Hulk rosso!
Con la suddivisione a 5 ho terminato la parte di sculpting, anche perchè ora il modello pesa e il refresh a video diventa piuttosto lento. Ci si può ancora lavorare ma diventa difficoltoso, e questa direi che è la pecca maggiore di questo nuovo "modulo" di Cinema, speriamo in una aggiusta...
- Wed Nov 14, 2012 11:58 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Aumentare il raggio visivo nell'editor
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Re: Aumentare il raggio visivo nell'editor
non è una banalità, poiché il tuo è un problema dovuto a una scala di progetto sbagliata. a me succedeva quando importavo mesh o altri tipi di cose da altri programmi, dimenticandomi di settare bene la scala di importazione/esportazione, quindi la roba mi arrivava tipo 10.000 volte più grande. usci...
- Tue Nov 13, 2012 7:47 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Aumentare il raggio visivo nell'editor
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Aumentare il raggio visivo nell'editor
Magari è una banalità, ma non riesco a capirte se è possibile aumentare il campo visino nell'editor per evitare che gli oggetti troppo lontano (ma ancora visibili) spariscano. C'è un modo?
- Sat Oct 27, 2012 7:54 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: che fine ha fatto ilo cielo in cinema r13
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Re: che fine ha fatto ilo cielo in cinema r13
Non mi risulta che C4D blocchi delle funzioni proprie senza seriale
- Sat Oct 27, 2012 4:36 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: che fine ha fatto ilo cielo in cinema r13
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Re: che fine ha fatto ilo cielo in cinema r13
Se ti riferisci al cielo fisico, è lì tra gli oggetti di scena...
- Mon Oct 15, 2012 3:42 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: E' possibile far interagire i margini del displacment ?
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Re: E' possibile far interagire i margini del displacment ?
Qualche info sull'utilizzo del deformatore displacer ? Grazie E' scritto tutto nell'help di C4D, comunque è un deformer che utilizza una heightmap esattamente come il disp channel del materiale, solo che non è in grado di generare poligoni in fase di render, ergo il tuo oggetto dovrà essere già sud...
- Mon Oct 15, 2012 1:42 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: E' possibile far interagire i margini del displacment ?
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Re: E' possibile far interagire i margini del displacment ?
Ciao, con il displacement non è possibile, poichè pur essendo una distorsione reale della geometria, viene applicata solo al momento del render e quindi non può essere "sentita" dalle dinamiche. Potresti provare però con il deformatore Displacer. Quoto visual, con un deformer forse ce la ...
- Mon Oct 15, 2012 1:35 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: [WIP] Camminatore
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Re: [WIP] Camminatore
ti andrebbe di postare un wire?
- Thu Oct 11, 2012 4:12 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: texture pnG
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Re: texture pnG
tra i formati di cui QuickTime è interprete, c'è il PNG. ma ciò non toglie che PNG sia perfettamente fruibile con o senza quicktime (che è una piattaforma Apple), con cui non ha alcun rapporto di sviluppo parentela. A meno che c4d non richieda quicktime per leggere i png, che mi suona a dir poco as...
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