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- Thu May 28, 2015 2:32 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Texture sfuocate con il Phisical Render
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Re: Texture sfuocate con il Phisical Render
puoi alzare lo shading minimo e massimo quanto vuoi ma la situazione non cambia il fatto è che le texture rispondono in modo migliore e più realistico con il motore fisico (perdendo la nitidezza man mano che un oggetto si allontana dalla camera) ma se il cliente vuole il suo logo a fuoco non gli si ...
- Thu May 28, 2015 11:47 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Texture sfuocate con il Phisical Render
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Re: Texture sfuocate con il Phisical Render
Ciao Matt
quello non risolve molto
alla fine ho scoperto che per ovviare al problema nei sampler del physical render bisogna mettere fixed
quello non risolve molto
alla fine ho scoperto che per ovviare al problema nei sampler del physical render bisogna mettere fixed
- Mon May 04, 2015 11:50 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Texture sfuocate con il Phisical Render
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Texture sfuocate con il Phisical Render
Buongiorno sicuramente il Physical render è più potente, però, per quanto alzi i sample, le texture restano sempre sfuocate, cosa che non succede con il render standard e la Global Illumination accesa. Qualcuno sa aiutarmi a risolvere questo problema con il Physical render? Allego un'immagine esplic...
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