Texture sfuocate con il Phisical Render

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StayPuft
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Texture sfuocate con il Phisical Render

Post by StayPuft »

Buongiorno
sicuramente il Physical render è più potente, però, per quanto alzi i sample, le texture restano sempre sfuocate, cosa che non succede con il render standard e la Global Illumination accesa.
Qualcuno sa aiutarmi a risolvere questo problema con il Physical render?
Allego un'immagine esplicativa

grazie

Stay
sopra standard &amp; GI<br />sotto Physical render
sopra standard & GI
sotto Physical render
sky_texture_problem.jpg (23.51 KiB) Viewed 1087 times
matt_4d
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Re: Texture sfuocate con il Phisical Render

Post by matt_4d »

Ciao,

prova a cambiare i campionamenti texture, da MIP a SAT
StayPuft
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Joined: Mon Feb 27, 2012 11:37 am

Re: Texture sfuocate con il Phisical Render

Post by StayPuft »

Ciao Matt
quello non risolve molto
alla fine ho scoperto che per ovviare al problema nei sampler del physical render bisogna mettere fixed
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masterzone
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Joined: Fri Sep 17, 2004 5:34 pm
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Re: Texture sfuocate con il Phisical Render

Post by masterzone »

si ma ci stai un macello...piuttosto usa l'adaptive ma alza lo shading minimo da 2 a 4, il mip e sat non funziona con il motore fisico perche' usa un campionamento diverso...
Io generalmente con il motore fisico noto che le texture invece di essere sfocate sono decisamente piu croccanti....
StayPuft
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Joined: Mon Feb 27, 2012 11:37 am

Re: Texture sfuocate con il Phisical Render

Post by StayPuft »

puoi alzare lo shading minimo e massimo quanto vuoi ma la situazione non cambia
il fatto è che le texture rispondono in modo migliore e più realistico con il motore fisico (perdendo la nitidezza man mano che un oggetto si allontana dalla camera)
ma se il cliente vuole il suo logo a fuoco non gli si può spiegare che non è fisicamente accurato
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