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by smesc'arch
Fri Dec 18, 2020 9:34 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: visibilità modello
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Re: visibilità modello

corretto Hurri! Edit -> Project Settings (ctrl+D) -> View Clipping settato in HUGE dovrebbe fare al caso tuo. Se ti avvicini poi al modello scendendo di scala dovrai riportarlo ad un valore più basso (Medium di default). Hai anche la possibilità di settare numericamente, schiacciando sulla freccetta...
by smesc'arch
Mon Nov 23, 2020 9:28 am
Forum: HARDWARE E OS
Topic: Nuova work station
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Re: Nuova work station

la prima cosa da capire è: che budget hai?

Su Corona ti serve un processore con tanti core, per la viewport una bella scheda grafica, e per lavorare bene tanta Ram. A seconda del tuo budget si può capire fin dove spingerti
by smesc'arch
Mon Oct 26, 2020 9:48 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: 288 GTO
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Re: 288 GTO

hurricane wrote: Wed Oct 21, 2020 6:28 pm Quoto Sirio anche a me non piace la vernice sembra che qualche pazzo se la sia ridipinta con la bomboletta!!!
Non dico lucida a specchio ma la lucentezza originale magari in qualche punto un po' opacizzata dal tempo!
masterzone wrote: Thu Oct 22, 2020 5:07 pmassoluta!!!!
grazie ragazzi per i commenti!
by smesc'arch
Wed Oct 21, 2020 4:46 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: 288 GTO
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Re: 288 GTO

Molto bello;) la vernice la trovo troppo opaca, comprendo che si abbina bene all'atmosfera vintage ma per coerenza a meno che non si tratti di una macchina usata in un set nuovo l'avrei fatta lucida come da nuova. Ciao Sirio, grazie mille per il commento! Effettivamente la scelta del carpaint è sta...
by smesc'arch
Wed Oct 21, 2020 9:52 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: 288 GTO
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288 GTO

Ciao a tutti, pubblico anche qua sul forum questa serie di immagini appena completate, ci tengo molto a ricevere più review possibili, è un progetto personale che vorrei portare avanti nei prossimi mesi e credo che qua sul forum possa ricevere spunti interessanti! Copio il testo che ho pubblicato an...
by smesc'arch
Thu Sep 24, 2020 2:59 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: problema riflessione / rifrazione luci / vetro - corona
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Re: problema riflessione / rifrazione luci / vetro - corona

quoto master, togli le area! Con Corona non hai bisogno di metterle, sono ormai (come dici giustamente tu :) ) old school! Io ti consiglio di utilizzare un bel HDRI opportunamente lavorato (gamma, exposure etc) o al massimo sun+sky...due modifiche alla camera (anche senza attivare il photographic e...
by smesc'arch
Thu Sep 24, 2020 9:58 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: problema riflessione / rifrazione luci / vetro - corona
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Re: problema riflessione / rifrazione luci / vetro - corona

quoto master, togli le area! Con Corona non hai bisogno di metterle, sono ormai (come dici giustamente tu :) ) old school! Io ti consiglio di utilizzare un bel HDRI opportunamente lavorato (gamma, exposure etc) o al massimo sun+sky...due modifiche alla camera (anche senza attivare il photographic ex...
by smesc'arch
Mon Sep 07, 2020 5:16 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: The Wizard
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Re: The Wizard

Guarda troppo troppo figo! una sola accortezza, avrei messo il legno in orizzontale sulle mensole del mobile dove si vedono di taglio, per il resto, stupendo! Ciao Master, grazie per il commento! In realtà la venatura del legno anche sui lati di taglio delle mensole è corretto in orizzontale, è tut...
by smesc'arch
Mon Sep 07, 2020 12:44 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: The Wizard
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The Wizard

Ciao a tutti! ultimo lavoretto personale appena terminato: the Wizard! Modellazione e Sculpt con Cinema4D, Rizom per le UV, Substance Painter e Designer per texturing & shading, post con PS e montaggio animazioni con Premiere. sul mio profilo Behance trovate le immagini in full res e i 3 turntab...
by smesc'arch
Tue Jul 14, 2020 2:48 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Modellazione: come posso usare una zona come punto di partenza?
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Re: Modellazione: come posso usare una zona come punto di partenza?

con questa topologia credo sia impossibile arrivare ad un buon risultato. io prima farei una retopo cercando di diminuire il numero di edge e rendere meno fitta la maglia poligonale, ricostruire i bevel e buttare tutto dentro un hypernurbs, poi come ti ha consigliato master devi cancellare la parte ...