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by smesc'arch
Wed May 13, 2020 3:22 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Private Villa in Sardegna
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Private Villa in Sardegna

Ciao a tutti! Ultimo set di immagini appena consegnato! Si tratta di una villa nel nord Sardegna, in piena Gallura nelle colline intorno a San Pantaleo. Cinema4D + Forester + Corona Renderer. Gli alberi e buona parte degli arbusti sono modelli Maxtree, altri sono vari modelli acquistati in giro. Vi ...
by smesc'arch
Tue Apr 07, 2020 8:31 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Modifiche tramite SNAP
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Re: Modifiche tramite SNAP

Esistono degli strumenti che ti aiutano nella modellazione. I software son diversi: Rhino lavora con modellazione NURBS, C4D con modellazione poligonale, quindi devi cambiare approccio anche alla modellazione. Esistono gli snap (icona calamita in basso a sx) che possono essere attivati per essere sf...
by smesc'arch
Wed Mar 25, 2020 12:45 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Shaders per Corona
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Re: Shaders per Corona

Si immaginavo avessi fatto così, è la procedura che utilizzo anche io per gli shader dei tappeti o delle moquette quando non utilizzo hair.
Molto interessante, attendo a questo punto il pacchetto da acquistare sul sito :P
by smesc'arch
Wed Mar 25, 2020 11:51 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Shaders per Corona
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Re: Shaders per Corona

molto belli, soprattutto i due knitted wool!
Seguo volentieri gli sviluppi!
by smesc'arch
Wed Feb 26, 2020 10:10 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Luce solare neutra in Vray, e altro
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Re: Luce solare neutra in Vray, e altro

per immagini di catalogo io faccio una profonda correzione colore in post, attraverso i canali del multipass riesco a lavorare su ogni materiale sulla scena: ora ne sto facendo alcune in cui ci son marmi di ogni tipo, metalli e ceramiche e ognuno di questi materiali avrà bisogno di correzione in pos...
by smesc'arch
Tue Feb 18, 2020 7:55 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Piegatura oggetto spessore costante
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Re: Piegatura oggetto spessore costante

Con un pò di ingegno ci si arriva. Io ho fatto una strada, probabilmente ce ne sono altre: - ho rimesso tutto in linea, cancellato i poligoni di bordo e la faccia superiore della parte da girare, lasciando solo la faccia inferiore (img 001) - mi metto sul bordo e piego a 30 gradi la faccia - estrudo...
by smesc'arch
Tue Jan 28, 2020 7:47 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: LightMix
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Re: LightMix

con 130 faretti avrai comunque problemi di peso sulle ram; in ogni caso il modo per comandare tutte le luci come se fossero una è quello di mettere tutte le corona light nello stesso light select, puoi vedere se così effettivamente hai un miglioramento. Grazie per il consiglio! Non riesco però a me...
by smesc'arch
Tue Jan 28, 2020 10:02 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Problemi Render con doppio Vetro
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Re: Problemi Render con doppio Vetro

probabilmente dovrai: - ottimizzare i punti - allineare normali - detriangolare - aggiungere un tag phong e lavorare sull'angolo, direi un valore comunque basso, essendo vetro dovrai fare un pò di prove per evitare rifrazione sballata. eventualmente, se si tratta di un oggetto scisso tra più poligon...
by smesc'arch
Mon Jan 27, 2020 7:05 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: LightMix
Replies: 11
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Re: LightMix

con 130 faretti avrai comunque problemi di peso sulle ram; in ogni caso il modo per comandare tutte le luci come se fossero una è quello di mettere tutte le corona light nello stesso light select, puoi vedere se così effettivamente hai un miglioramento.
by smesc'arch
Tue Jan 14, 2020 4:12 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: unificare spline
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Re: unificare spline

- prendi due spline
- di una delle spline cancelli uno dei punti "capicorda" lasciando così un vuoto tra le due spline
- selezioni le due spline e le connetti (Connect Objects + Delete)
- selezioni i due punti tra cui manca ora la porzione di spline
- comando Join Segment sotto Mesh -> Spline