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- Thu Oct 25, 2012 9:15 pm
- Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
- Topic: Problema GrassP [risolto]
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Re: Problema GrassP [risolto]
Niente da fare, la cartella temp è presente ma all' interno non ci sono file.Le autorizzazioni sono corrette come da guida. Ho provato anche ad abbassare a zero le restrizioni e riavviare c4d come amministratore ma niente da fare....sempre lo stesso errore. :shock: prova a seguire anche questo tuto...
- Thu Oct 25, 2012 6:13 pm
- Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
- Topic: Problema GrassP [risolto]
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Re: Problema GrassP [risolto]
certo, ho windows 7 64 bit, l' errore è quello indicato nell' allegato: Non è stata generata nessuna mappa per questa selezione. odio windows profondamente!!! :@ allora è sempre il solito problema dei permessi sulla cartella temp del grasspainter Mi puoi controllare che dentro alla cartella c:\prog...
- Thu Oct 25, 2012 4:51 pm
- Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
- Topic: Problema GrassP [risolto]
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Re: Problema GrassP [risolto]
majorapit wrote:purtroppo ho riscontrato lo stesso problema di robgeo ma anche se eseguo cinema come amministratore non funziona lo stesso..
Ciao
mi puoi dire che sistema operativo stai utilizzando e quale è il difetto esattamente per non starmi a rileggere 6 pagine di post

- Wed Oct 24, 2012 7:38 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: materiale video
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Re: materiale video
Ciao
che codec hai utilizzato per fare l'avi, quasi sicuramente il problema dipende da quello.
Hai provato a cambiare il formato magari usando il quicktime?
che codec hai utilizzato per fare l'avi, quasi sicuramente il problema dipende da quello.
Hai provato a cambiare il formato magari usando il quicktime?
- Tue Oct 23, 2012 2:16 pm
- Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
- Topic: spline to grass
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Re: spline to grass
cmq per quanto ho potuto vedere non è che si possa fareci granchè, per ottenere la stessa identica cosa bastava prendere la spline e fare una estrusione nurbs....Sbaglio qualcosa? :? cioè, se mi creo un filo di erba poi per fare un pratino cosa devo fare, una duplicazione dell'oggetto? Diventa pesa...
- Tue Oct 23, 2012 11:13 am
- Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
- Topic: spline to grass
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Re: spline to grass
Buongiorno ragazzi volevo sapere come si installa il plugin in oggetto e cosa significa la voce "inserire codice di installazione"....Quale codice? :? PS qualcuno lo usa? qualche dritta? Grazie ;) Ciao il codice di attivazione lo devi generare te andando nella tua scheda ordine dello shop...
- Tue Oct 23, 2012 8:17 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: texture su arco
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Re: texture su arco
Ciao Ma la mappa uv l'hai stesa bene o utilizzi quella di default generata da lui o da rhino e importata su cinema? In ogni caso ti conviene spezzare il lavoro di texturing con delle poligon selection Applichi la texture con i mattoni dritti a tutto l'arco e poi fai una o piú selezioni dell'arco a s...
- Sat Oct 20, 2012 7:47 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: [Dynamics] Problema collisione fionda con sfera
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Re: [Dynamics] Problema collisione fionda con sfera
Ciao Non ho avuto modo di vedere il tuo esempio ma generalmente quando schizzano via i poligoni é perché la precisione delle dinamics é bassa e le bounding box di collisione sono settate su auto per fare prima i calcoli. Magari parte l'animazione e i poligoni sono giá incastrati per le dynamics Potr...
- Tue Oct 16, 2012 2:22 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: effetto termoretrazione
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Re: effetto termoretrazione
premesso che non so se è il metodo adatto
hai già provato a usare il tag cloth e con delle vertex weight map pesare i vari parametri di flessione etc etc.
In alternativa non so se forse l'unico metodo è la modellazione classica

hai già provato a usare il tag cloth e con delle vertex weight map pesare i vari parametri di flessione etc etc.
In alternativa non so se forse l'unico metodo è la modellazione classica

- Fri Oct 12, 2012 9:16 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: deformatore + booleana
- Replies: 11
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Re: deformatore + booleana
a renderla in poly sì, a togliere render perfetto no...provo e ti dico, oramai domani, vado al alvoro adesso :( grazie intanto In alternativa se non hai bisogno di fare animazioni con il deformatore puoi provare a trasformare l'oggetto deformato con il comando current state to object.... Una volta ...
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