foschia sull'orizzonte_

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arcnello
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foschia sull'orizzonte_

Post by arcnello »

salve a tutti
sto seguendo un lavoro di modellazione e renderizzazione di un'opera di architettura fronte mare e mi trovo un problema che non riesco a risolvere in modo soddisfacente
ho deciso di rappresentare il mare con un pavimento e materiale applicato (invece di mettere un'immagine di sfondo nelle viste che guardano verso sud) con un risultato che per ora mi soddisfa
il problema che mi trovo davanti è che l'orizzonte rimane molto disturbato, come in una giornata di foschia, quindi marcato molto leggermente
ho provato a giocare un po' con i vari parametri del cielo (fisico) ma non riesco a trovare la soluzione
qualcuno è in grado di darmi una mano ?
grazie! ;)
buon lavoro a tutti
ciao_____________
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visualtricks
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Re: foschia sull'orizzonte_

Post by visualtricks »

ciao arcnello, se ci fai vedere un po' di impostazioni del cielo fisico.. mi pare che sia la nebbia che l'atmosfera abbiano controlli indipendenti quindi magari basta agire su quelli
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arcnello
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Re: foschia sull'orizzonte_

Post by arcnello »

ciao visual
queste sono le impostazioni, ho provato a selezionare linea orizzontale e a modificare i valori della torbidezza ma niente da fare
puo' essere che il problema sia dovuto alla cromia del mare ? che dovrebbe tendere al blu... ma anche in questo caso non riesco a fare in modo che l'acqua del mare rifletta il cielo assumendo il colore come realmente la vediamo
grazie! :)
ciao_____
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rogerio3d
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Re: foschia sull'orizzonte_

Post by rogerio3d »

Hai provato ad abbassare il parametro torbidezza del cielo fisico? E quale acqua hai usato per il mare?
Nel content browser della visualize trovi 4 tipi di acque, io ne ho provate tutte e tre, controluce e con il sole alle ore 12, e non ho riscontrato il problema.

Content browser>presettaggi>visualize>materials>Nature>Water (Lake-Ocean-Pool-Sink).

Ti saluto.
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arcnello
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Re: foschia sull'orizzonte_

Post by arcnello »

come richiesto da Hurri nell'altro post, allego la scena col mare per vedere se si riesce a risolvere il problema
ho dato un'occhiata ai materiali del content che mi hai consigliato Rogerio... tutt'altre imopostazioni rispetto alle mie... dovro' studiarci un po', grazie!

PS: usando il pavimento per fare il mare non si puo' utilizzare il displacement.... :roll: consigli ?

ciao_________
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rogerio3d
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Re: foschia sull'orizzonte_

Post by rogerio3d »

Colpa del materiale. Ho cambiato il colore della trasparenza ed il risultato è questo.

Ti saluto e buon weekend.
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arcnello
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Re: foschia sull'orizzonte_

Post by arcnello »

grazie Rogerio!
..... come perdersi in un bicchier d'acqua... :shock:
ciao______
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hurricane
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Re: foschia sull'orizzonte_

Post by hurricane »

Si il materiale deve essere rivisto; il Cielo va bene secondo me, ho soltanto abbassato un pochino la Torbidezza al 25%
:?:
La mia prova e il file! :)
Prova_Mare.jpg
Prova_Mare.rar
(139.27 KiB) Downloaded 106 times
A proposito, con il Fisico secondo me per gli esterni basta una Profondità di Diffusione = 1
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
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arcnello
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Re: foschia sull'orizzonte_

Post by arcnello »

ciao Hurri! ho scaricato e fatto delle prove col tuo materiale corretto e direi che va molto bene! ho capito dove sbagliavo, grazie!
e per quanto riguarda la profondità di diffusione nel fisico sino ad ora ho sempre messo 2 con buoni risultati, ma se tu mi dici che anche con 1 puo' andare sicuramente ci si guadagnerà molto in termini di tempo, se i risultati non differiscono di molto... e questa è un'ottima cosa! ;)
grazie e buon we!
ciao_____
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morph
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Re: foschia sull'orizzonte_

Post by morph »

molto bello hurri, il materiale l'hai fatto tu da capo o ne hai preso uno dal content?

il risultato è davvero interessante :)
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