Spigolo lungo asse di simmetria di Hypernurbs
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Spigolo lungo asse di simmetria di Hypernurbs
stavo esercitandomi nella creazione di un semplice casco, ottenuto da un poligono con tante facce che poi è stato trasformato in hypernurbs per poter assumere la curvatura necessaria. Ho disegnato solo la metà di destra per poter ovviamente specchiare in seguito usando la funzione simmetria (presa nello stesso riquadro dove si trova anche la funzione booleana)
In questo modo le 2 parti ottenute sono sì identiche ma nei bordo di giunzione si crea questo spigolo abbastanza difficoltoso da togliere x me che sono un principiante.
Se usassi rhinoceros la cosa la eviterei muovendo i punti di controllo in modo da creare una tangenza in modo che le 2 superfici una volta specchiate risultino continue.. allego un'immagine per spiegare meglio il concetto..
con C4D invece come devo fare????
grazie x l'attenzione buon anno a tutti
- gabriele__82
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Re: Spigolo lungo asse di simmetria di Hypernurbs
Re: Spigolo lungo asse di simmetria di Hypernurbs
ma mettiamo che io debba realizzare un casco come quello della foto che posto adesso, dal cui realizzazione è nato il mio problema, non credo di poterlo disegnare con una semplice spline...
in questo caso come dovrei fare per evitare lo spigolo o comunque il dislivello lungo l'asse di simmetria che si vede nella foto???
Re: Spigolo lungo asse di simmetria di Hypernurbs
Se non l'hai già fatto, prova a disabilitare temporaneamente la simmetria, selezioni ( in modalità punti) tutti i punti sul bordo di congiunzione della "mezza" mesh da te creata, ti sposti nel menù mesh/commands e selezioni "set point value" da lì ti sposti negli attributi, selezioni "set" in corrispondenza dell'asse X e con il valore su 0 clicchi su apply in basso...
Re: Spigolo lungo asse di simmetria di Hypernurbs
Io per sistemare la curvatura ho modificato i punti subito a destra di quelli posti sull'asse di simmetria mettendo ad ognuno la coordinata z uguale a quella del punto accanto, in modo da creare la prima colonna colonna di poligoni (quelli che si vedono selezionati nell'attuale allegato) perpendicolare all'asse di simmetria.
dopo di che seleziono solo i punti sull'asse di simmetria e li trascino pian piano tramite la freccia z finche non riesco a ricreare la curvatura senza spigoli...
ma questo è un metodo laborioso ma non ho saputo risolvere in altro modo.. secondo me voi che lo usate da tanto tempo avete metodi sicuramente più sbrigativi, chiedevo per sapere come velocizzare
Re: Spigolo lungo asse di simmetria di Hypernurbs
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