tessera con angoli arrotondati

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realex4d
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tessera con angoli arrotondati

Post by realex4d »

Ciao a tutti, devo realizzare una tessera tipo bancomat, e non riesco a dare gli angoli arrotondati con la texture sulla tessera..help me!!! :nono
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masterzone
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Re: tessera con angoli arrotondati

Post by masterzone »

Se intendi che la parte sopra la vuoi leggermente smussata, devi lavorare con TAPPI e SMUSSATURA nel tab TAPPI della NURBS che hai usato e potrai gestire la parte sopra e sotto dell'oggetto.
Se intendi invece posizionare la grafica sulla parte sopra, ti consiglio, anche se c'e' un alternativa, di "convertire in poligoni" l'oggetto e cinema ti fara' una mini gerarchia con il bordo e dentro i tappi 1 e 2, cosi' potrai mettere il materiale soltanto sul tappo sopra o il tappo sotto...
Non sapendo cosa ti serviva ho risposto un po in generale :lol:

realex4d
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Re: tessera con angoli arrotondati

Post by realex4d »

Come vedi dall'allegato la tessera lo creata con l'estrusione per avere gli angoli tondi regolari, ma non riesco a mettere il mia grafica sulla superficie del piano superiore.
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realex4d
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Re: tessera con angoli arrotondati

Post by realex4d »

Ma non c'è una via + veloce, da un cubo devo solo arrotondare gli angoli... 8-)
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vista
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Re: tessera con angoli arrotondati

Post by vista »

non va bene usare la selezione poligoni?

realex4d
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Re: tessera con angoli arrotondati

Post by realex4d »

Cioè?

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masterzone
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Re: tessera con angoli arrotondati

Post by masterzone »

segui l'indicazioni che ti ho dato e vedrai che riesci a mappare la faccia sopra...avvolte una cosa semplice nasconde operazioni strane :shock: :roll:

realex4d
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Re: tessera con angoli arrotondati

Post by realex4d »

Ok, funziona, il piano misura 85mm x 52mm, la texture è un jpg 150dpi 85mm x 52mm, ma come vedi non la texture non rispetta le dimensioni del piano, dove sbaglio? :nono
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visualtricks
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Re: tessera con angoli arrotondati

Post by visualtricks »

Ciao, volendo puoi sfruttare le selezioni interne dell'Extrude (anche altre NURBS le hanno), sono delle selezioni di poligoni virtuali e ti permettono di assegnare un materiale specifico solo ai tappi o solo agli smussi. Nelle NURBS con tappi e smussatura sono: C1, C2, R1, R2 (C=cap / R=rounding) e per usarle basta che assegni il materiale e nel campo Selection scrivi C1 o C2 ecc.

Per la texture che non torna di dimensioni può darsi che sia perchè devi adattarla all'oggetto (di default parte quadrata): clic destro sul tag texture -> adatta all'oggetto.
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