simmetria estrusione normali ecc

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Sirio76
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Joined: Sun Nov 24, 2013 3:24 pm

Re: simmetria estrusione normali ecc

Post by Sirio76 »

O dai all'oggetto le giuste coordinate e rotazione oppure non funziona, per questo ti consigliavo il nullo con rotazione/coordinate solidali con l'array, in questo modo anche se l'oggetto da ruotare è messo male te lo ruota comunque secondo l'oggetto parente(il nullo) che hai settato bene a monte.

virgo
Posts: 77
Joined: Fri Oct 29, 2004 6:41 pm

Re: simmetria estrusione normali ecc

Post by virgo »

grazie sirio ho risolto, mi perdevo in questo passaggio

creo un pezzo della ruota, la quale ovviamente non è nelle coordinate 0,0,0 non essendo il centro del progetto
quando andavo a creare la simmetria oppure il clooner oppure array c4d ovviamente mi lavorava su 0,0,0 allora dovevo prendere il pivot della simmestria o dell array e portarlo sul pezzo della ruota
ancora grazie ma comeho esordito sono arrugginito all inverosimile
ci sentirem osicuramente nei prossimi giorni per altro :D

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