Come costruire modellando con il coltello

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gabriele__82
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by gabriele__82 »

ciao morph, io mi fermerei nella modellazione di altri oggetti, ho paura che diventi troppa roba.

rivedrei ancora un pò il terreno, abbassando i solchi e anche l'erba che spunta qua e la non mi fa impazzire, piuttosto farei delle zolle che vedere dei peli ogni tanto.

tornando all'immgaine, meglio la seconda, ma va un pò ritoccata. io ho provato con picasa, e non esce male, anzi, si vedono meglio i contrasti.

se rivedi queste ultime cose per me sei cavallo. :D
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sascia
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by sascia »

la seconda. :)
Quoto gabriele, non aggiungere altri oggetti altrimenti la scena si riempe troppo, e i solchi per me sono ancora troppo accentuati.
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aetan
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by aetan »

non dire cavallo altrimenti ci mette anche quello.... :arrow:

Si si...decisamente meglio la seconda
AETAN
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gabriele__82
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by gabriele__82 »

Morph io farei così per l'erba, o metti nel canale della lunghezza un'immagine fatta on bianco e nero o un disturbo così da creare solo delle zone dove l'erba cresce, oppure selezioni le faccie del pavimento (dato che sarà suddiviso) e setti le selezioni, poi su quelle applichi hair.

ti allego un file d'esempio con l'immagine nel canale lunghezza.

p.s.: ne ho messa una che così capisci il bianco e nero e dove cresce.
p.p.s: giusto scusa, fai come se non avessi detto "cavallo" :lol: :lol:
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

allora...nel canale lunghezza è già presente una mappatura...ve la posto tanto per capirci... :)
erba6.jpg
per il cavallo.... :(

mi volete uccidere... :(


:lol:
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gabriele__82
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by gabriele__82 »

va bhè la mappa è ok, anche se il grigio non serve, giochi con i parametri della lunghezza per attenuare dal bianco al nero. aumenta i capelli, abbassali un pò, sono fili bruttini ora.

se vuoi puoi usare questa "ciocca" d'erba, vari l'altezza, la posizione, la alzi o l'abbassi rispetto al piano così da far spuntare solo qualche cmq e la metti dove vuoi. (pesa meno di hair)
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

aspè...devo posizionarla manualmente?...azz... :?
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gabriele__82
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by gabriele__82 »

se non vuoi usare hair è il metodo "alternativo". fai sbucare dal terreno magari solo la parte scura, poi duplichi e via. cmq 10 minuti ci metterai, se no torni su hair
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hurricane
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by hurricane »

morph wrote:aspè...devo posizionarla manualmente?...azz... :?
Puoi usare anche Hair! 8-) Quando scegli il tipo di sezione per i fili d'erba (piatto, triangolare, quadrato etc.) c'è anche object che ti permette di scegliere un oggetto che poi spunterà a posto di ogni filo d'erba, e puoi anche scegliere che abbia una grandezza e altezza casuali!
Ovviamente diminuisci preventivamente il numero dei capelli generati altrimenti arrivi facilmente ad un numero di poligoni stratosferico!
:idea:
In alternativa puoi duplicarlo utilizzando Mograph!
8-)
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

interessante...sto provando :)
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