Piegare un cilindro

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Astro86
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Piegare un cilindro

Post by Astro86 »

(scusate se non è la sezione giusta.

Salve a tutti, ho la necessità di creare un cilindro che però successivamente devo piegare a forma di cappio.. si può fare? se si come procedo?


Grazie mille
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renxo
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Joined: Mon May 19, 2008 10:47 am

Re: Piegare un cilindro

Post by renxo »

lo devi animare... oppure lo devi solo modellare? cioè, vuoi che sia una animazione in cui un cilindro prende la forma che desideri, oppure vuoi solo modellarlo?


secondo me puoi utilizzare i deformatori, dovresti riuscire a farlo con il deformatore blender, ne utilizzi piu di uno e se a posto.

poi basta che fai passare il tuo cilindro dentro questi deformatori e hai fatto l'animazione!

se invece devi solo modellarlo, allora puoi semplicemente tagliarlo e deformarlo manualmente.

ciao e buon lavoro
REnxo
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Arkimed
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Re: Piegare un cilindro

Post by Arkimed »

Un altro metodo molto pratico può essere l'uso di una catena di Joints/bones, oppure, ancora meglio con il tag Spline IK.

Molto comodi entrambi sia per una posa statica che per una eventuale animazione.

Ciao
Arkimed
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_kino_
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Re: Piegare un cilindro

Post by _kino_ »

ma un loft nurbs? un pezzo dritto per il cilindro e poi cappio, fiocco, quello che vuoi con un percorso spline....credo sia pure più partico, o magari non ho capito che devi fare....

ciao

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
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