Render facciata

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jeko
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Render facciata

Post by jeko »

Ciao a tutti!

Sto lavorando nel tempo libero su questa facciata.

Potete darmi dei consigli?
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Rilievo facciata 11.jpg
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masterzone
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Post by masterzone »

La luce e la pulizia delle intersezioni e' assolutamente straordinaria...brucerei appena appena di piu la luce, per far schiarare di piu le zone colpite dalla luce...brucia di piu, cosi' ottieni un po piu di contrasto dalle zone del sotto tetto e sotto balconi, a quella esposta...
Il resto e' di contorno vero?...io mi sono soffermato sulla facciata...

Con dei materiali giusti, un po di sporcizia nella diffusione...e viene eccezionale...
Complimenti.

Mz
jeko
Posts: 26
Joined: Thu Nov 03, 2005 6:27 pm

Post by jeko »

Grazie per il consiglio! Ho aumentato l'intensità della luce del 20% ma forse non è abbastanza!?

Il resto, per il momento, è di contorno. In seguito vorrei rifinire meglio le porte d'ingresso, i vetri, la gronda e il pavimento davanti ai garage.

Ho aggiunto la scala e ho dovuto spostare leggermente la camera.

Come posso "sporcare" la facciata? Con l'AO?
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Rilievo facciata 12a.jpg
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DeeezNuuutz
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Post by DeeezNuuutz »

We zio, stai andando alla grande, per la luce mz ha ragiome ma tieni conto che se poi devi fare il complositing l'intensità della luce deve essere omogenea a quella degli edifici vicini, quindi fai la foto e parti da quella per capire cosa ti serve.
Per sporcare puoi fare in vari modi, o con tex + alpha o shader (sicuramente è più complicato) magari fai un nuovo mat e lo appichi all'oggetto sopra il materiale principale. Poi c'è il plug sporco che però funziona tipo ao quindi te lo ritrovi solo nelle zone di intersezione e allunga i tempi di render, io farei col primo modo.
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masterzone
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Location: Verona

Post by masterzone »

lascia stare l'AO, hai fatto un lavoro eccelso..senza quello...

Mz
jeko
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Joined: Thu Nov 03, 2005 6:27 pm

Post by jeko »

Ah, dimenticavo!!

Il risultato che vorrei ottenere è quello di una facciata appena tinteggiata o quasi, qundi con lo sporco ci devo andare molto leggero.
jeko
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Post by jeko »

Ho usato un AO molto leggero, giusto per le intersezioni.
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DeeezNuuutz
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Post by DeeezNuuutz »

jeko wrote:Ah, dimenticavo!!

Il risultato che vorrei ottenere è quello di una facciata appena tinteggiata o quasi, qundi con lo sporco ci devo andare molto leggero.
O comunque un pizzico di sporco lo puoi dare a sto punto col plugin dirty nuts, sicuramente meglio usare questo che l'ao, perche appunto appare più come sporco, invece l'ao si diffonde omogeneamente.
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erpino
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Joined: Mon Nov 15, 2004 6:46 pm

Post by erpino »

ciao
ottima illuminazione
parametry rady? tipo di luci? altro?
illuminaci :lol:
jeko
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Joined: Thu Nov 03, 2005 6:27 pm

Post by jeko »

In queste brevi vacanze ho aggiunto qualche particolare:
le porte d'ingresso e alcune finiture della scala

Per quanto riguarda l'illuminazione ho usato una luce con target del tipo parallelo con ombra area con un intensità del 65%.
Nei parametri di IG ho settato a 40 la ris. min. e a 80 la ris. mas.

Stavo pensando di macchiare leggermente quà e là l'intonaco utilizzando un filtro nel canale colore che contiene lo shader colore della tinteggiatura e lo shader disturbo, che ne pensate?
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Rilievo facciata 13.jpg
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