Voyager wrote:Ciao elpipes, l'ho inserite in due piani frontale e laterale e mi centra solo uno dei due occhi l'altro va via o troppo interno o troppo esterno
non ho capito come risolvere
dovresti essere in grado di sistemare la cosa spostando prima uno dei 2 occhi imparentati alla simmetria fino a che la distanza dei suddetti non corrispondera' a quella del tuo modello, dopodiche' sposti direttamente TUTTA la simmetria (il parent) sistemandola fino a quando i 2 occhi (alla giusta distanza tra di loro) non si troveranno perfettamente sovrapposti al BP...
Secondo me, pero', e' meglio se tu prima sposti un solo occhio fino a quando la distanza dei 2 non sia corrispondente al modello, POI sposti il piano su cui hai messo il modello per farlo corrispondere agli occhi che hai appena creato (cosi' ti mantieni sul punto=)
per prima cosa ti conviene usare una sfera per creare il bulbo oculare (ti da meglio l'idea di tridimensionalita') anche se sborda dalle palpebre (cosa che in fondo l'occhio fa no?)
nel tuo caso sara' sufficiente che tu sposti un po' a sinistra quell'occhio che hai selezionato poi clicchi sull'icona della simmetria (nel menu oggetti in alto a dx dovresti trovarla imparentata al tuo poligono) rendendola attiva e infine sposti tutta la simmetria a dx fino a far coincidere gli occhi
L'immagine è troppo piccola, inoltre non si vedono nè gli assi nè la griglia.
Comunque quello che devi fare è centrare il piano dove è presente la vista frontale, in modo che il centro della faccia coincida perfettamente con l'asse Y... in pratica l'asse Y deve tagliare in due il viso nel centro esatto.
FOLLOW US